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Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie - Comparatif : 37 casques audio filaires à l'essai, entre 60 et 280€

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Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie
Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie
PC PS4 Switch ONE Mac iOS Android
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Profil de kracou
L'avis de kracou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
29 mai 2017 à 15:14:00
18/20
Spécifications
CompatibilitéPC, XBox One, PS4, Tablettes et smartphones
Transducteurs2x50 mm
Réponse en fréquence12 Hz à 28 kHz
Impédance30 ohms @1kHz
Sensibilité104,5 dB SPL/mW
Type microphonecondensateur à électret, amovible, unidirectionnel
Atténuation bruit microOui
Zones éclairéesNon
Rendu 7.17.1 virtuel (Dolby Surround)
Poids360 g
Connexions disponiblesUSB, Mini Jack 4 pôles, jack audio stéréo + micro

Certes, nous lui avions mis 15/20, mais la vraie note que nous aurions voulu mettre au casque HyperX Cloud II lorsque nous l’avions testé, c’est déçu / 20… Oui, déçu, déçu, déçu… Déçu par une carte son et un rendu 7.1 qui ne rendaient pas honneur aux qualités intrinsèques du casque. Alors autant vous dire que l’on attendait de pied ferme ce modèle Revolver S, qui portait la promesse d’une prestation enfin proche de la perfection sur les deux aspects cités.

Quoique nous le comparions volontiers au Cloud II dans notre introduction, précisons pour commencer que le Cloud Revolver S s’inscrit dans une gamme légèrement plus qualitative que celle de son petit frère. Une différence qui se matérialisera notamment par un changement dans la structure du produit : tandis que le Cloud reposait sur un arceau métallique simple, entouré de mousses à mémoire de forme, le Cloud Revolver S disposera d’un système de maintien en deux parties : un premier arceau en acier viendra rigidifier le casque, tandis qu’une bande mobile plus souple assurera stabilité et confort à l’utilisateur. L’autre changement notable viendra des transducteurs, qui seront moins larges (50 mm) mais proposeront une plage de réponse en fréquence plus large (12Hz - 28kHz). Enfin, deux derniers points seront à relever : contrairement au Cloud II, le Revolver S est livré avec une carte son USB, qui aura l’avantage de traiter en entrée un vrai signal 7.1. Un avantage qui fera toute la différence en termes d’émulation surround, comme vous allez le voir plus loin. Et les coussinets d’oreilles recouverts d’une couche similicuir ne seront pas détachables.

Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie

Quoi qu’il en soit, on ne peut nier que le casque fait montre de finitions impeccables, et propose le choix de plusieurs connectiques : prise double entrée micro / sortie casque, prise 3,5 mm 4 pôle ou prise USB via la carte son, les garants d’une compatibilité maximale (Le Revolver S sera compatible PC, PS4, Xbox One, smartphone et tablettes, mais ne proposera le traitement 7.1 que sur PC et PS4).

Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie

Maintenant, derrière ces comparaisons de formes et de fiches techniques, que donne ce modèle Revolver S en pratique ? Eh bien, le meilleur, tout simplement. Niveau port et confort, tout d’abord, rien à dire : le Revolver S se montre à la fois parfaitement stable, grâce à un serrage bien dosé, et particulièrement agréable à porter, grâce à la douceur de sa bande supérieure et de ses coussins d’écouteurs. Coussins d’écouteurs qui offriront par ailleurs un niveau d’isolation passive tout à fait honorable. Ensuite vient le temps de l’évaluation en stéréo, et là encore, on ne peut que se féliciter de la qualité proposée, qui rejoint celle que l’on mesurait déjà sur le modèle Cloud II. Certes, les médiums et les aigus sont très mis en avant, et l’écoute musicale sera moins ronde, moins chaleureuse, que ce que l’on peut retrouver sur des casques type Backbeat Pro 2 (Plantronics). Toutefois, les basses n’en restent pas moins présentes, et surtout parfaitement définies. La proposition musicale sera donc au final plutôt bien dosée, et c’est heureux, puisque côté réglages, le Revolver S se montrera plutôt avare : 3 profils d’écoutes disponibles via une commande sur la carte son (bass boost, mise en avant des voix et flat, ce dernier ayant de loin notre préférence), et c’est tout, puisque ce modèle sera livré sans drivers.

Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie

Quant à ce fameux traitement 7.1 qui faisait défaut au modèle Cloud II, c’est l’excellente surprise que nous appelions de nos vœux. S’appuyant sur l’excellente tenue des haut-parleurs que nous venons de décrire, le Revolver S délivre une émulation Dolby surround tout à fait convaincante, que l’on parle de direction ou de distance, sur l’ensemble des titres que nous avons testé : Battlefield 1, The Crew, Skyrim, Assassin's Creed Unity, ou Styx : Shards of Darkness. Sans doute est-ce là le résultat de l’intégration d’une vraie carte son 7.1 qui permet dès lors un découpage du signal et une émulation plus précise. L’accès à ce mode d’écoute sera d’ailleurs très simple : un simple bouton rond sur la télécommande.

Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorieTest du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie

Enfin, dernier aspect fondamental qu’il nous fallait évaluer : le micro. Détachable et positionné au bout d’une perche suffisamment rigide pour qu’elle tienne en place, mais suffisamment souple pour lui faire prendre la forme voulue, le micro saura transmettre à vos interlocuteurs une voix limpide, sans artefact, naturelle. Sur ce plan, le Cloud Revolver S fait mieux que le Cloud II et se situe au niveau des meilleurs de ce comparatif : RIG 500, Kraken V2, ou Soundblaster H7.

Test du casque HyperX Cloud Revolver S : Un incontournable dans sa catégorie

Que dire de plus… On appréciera également de disposer d’un réglage du volume sur la télécommande sous forme de potentiomètre, et donc, indépendant du réglage Windows. Et finalement, on ne trouvera guère que la longueur des câbles à critiquer. Bonne pour un joueur console, elle sera un brin disproportionnée pour les utilisateurs PC, qui s’emmêleront régulièrement autour. À 160€, le Revolver S se placera certes dans les modèles les plus onéreux de ce comparatif, mais il vaudra chaque denier dépensé, tant la polyvalence et la qualité seront au rendez-vous.

Les notes
+Points positifs
  • Un casque qui sonne bien en stéréo
  • Traitement 7.1 virtualisé très convaincant
  • La finition est globalement irréprochable
  • Confort et stabilité appréciable
  • Excellent rendu du micro
-Points négatifs
  • La longueur des câbles à gérer sur PC
  • Pas donné
  • On aurait quand même bien aimé avoir des pilotes

Nouveau casque et nouveau succès pour HyperX. Sur la base d'un nouveau design et d'un tarif rehaussé par rapport aux produits Cloud "classiques", la marque nous gratifie de prestations maitrisées : finitions irréprochables, sonorités agréables, que l'on parle de l'écoute ou du micro, confort au rendez-vous... Les habitués de la plateforme PC pesteront un peu contre l'absence de pilotes complets, mais ils se calmeront bien vite une fois le Revolver sur les oreilles (sans mauvais jeu de mots).

Profil de kracou
L'avis de kracou
MP
Journaliste jeuxvideo.com
29 mai 2017 à 15:14:00
18/20
Mis à jour le 18/03/2019

COMMENTAIRES

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Guarrow
Guarrow
MP
le 29 mars 2018 à 16:37

Je viens de l'avoir, et j'ai un problème de son blanc lorsque j'utilise la carte son USB (utiliser une carton son externe est indispensable pour moi), en jeu c'est parfois même encore pire quand j'utilise le dolby (mais bon je l'utilise pas vraiment, je joue à Overwatch et je préfère l'option intégrée au jeu). Le SAV est déjà en train de me renvoyer une nouvelle carte son mais j'ai entendu quelqu'un dire que malgré ça le problème ne s'était pas réglé donc je me pose la question : est-ce que tout le monde a ce problème ou est-ce que ça n'arrive à quelques malchanceux ? Je cherche aussi si y'a moyen de faire une mise à jour du firmware comme avec le Cloud II (qui rencontrait le même problème mais ça a été réglé avec ça) mais à part un pdf qui explique comment faire la manip, je ne trouve aucun fichier de mise à jour :(

Lire la suite...
etiennedupont
etiennedupont
MP
le 19 mars 2018 à 11:40

J'ai testé ce casque.
Un problème le rend, en mon sens, inutilisable :
Quand on touche ou qu'on effleure l'anse en acier du casque, cela résonne de façon très désagréable dans les oreilles.
Idem lorsqu'on touche le câble relié au casque, ou que celui ci se frotte aux vêtement ...
... c'est dommage, car si l'on reste totalement immobile et qu'on touche plus à rien, tel une statue, le son est assez sympathique.

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gugu18
gugu18
MP
le 30 mai 2017 à 18:41

est-ce que sur PS4 le son du jeu et du chat sont réglables individuellement ?

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thomot512
thomot512
MP
le 30 mai 2017 à 17:18

Pourriez vous ajouter à ce comparatifs des casque en "vrai" 7.1. Comme le Asus ROG Centurion.
Même si ce dernier n'entre pas vraiment dans la catégorie de prix.

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bafforosso
bafforosso
MP
le 30 mai 2017 à 17:05

Quand vous critiquez la longueur des cables, est-ce parce qu'ils sont trop courts ou trop longs?

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Top commentaires
etiennedupont
etiennedupont
MP
le 19 mars 2018 à 11:40

J'ai testé ce casque.
Un problème le rend, en mon sens, inutilisable :
Quand on touche ou qu'on effleure l'anse en acier du casque, cela résonne de façon très désagréable dans les oreilles.
Idem lorsqu'on touche le câble relié au casque, ou que celui ci se frotte aux vêtement ...
... c'est dommage, car si l'on reste totalement immobile et qu'on touche plus à rien, tel une statue, le son est assez sympathique.

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Guarrow
Guarrow
MP
le 29 mars 2018 à 16:37

Je viens de l'avoir, et j'ai un problème de son blanc lorsque j'utilise la carte son USB (utiliser une carton son externe est indispensable pour moi), en jeu c'est parfois même encore pire quand j'utilise le dolby (mais bon je l'utilise pas vraiment, je joue à Overwatch et je préfère l'option intégrée au jeu). Le SAV est déjà en train de me renvoyer une nouvelle carte son mais j'ai entendu quelqu'un dire que malgré ça le problème ne s'était pas réglé donc je me pose la question : est-ce que tout le monde a ce problème ou est-ce que ça n'arrive à quelques malchanceux ? Je cherche aussi si y'a moyen de faire une mise à jour du firmware comme avec le Cloud II (qui rencontrait le même problème mais ça a été réglé avec ça) mais à part un pdf qui explique comment faire la manip, je ne trouve aucun fichier de mise à jour :(

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