CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Page Dossier GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)
GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)

Au niveau de ses caractéristiques techniques, la GTX 1080 Ti diffère certes très légèrement de la Titan X « Pascal ». Toutefois, ne vous y trompez pas. Ce que les équipes techniques NVIDIA ont retiré d’une main, elles l’ont remis de l’autre, faisant de la nouvelle venue une remplaçante bien née pour sa grande sœur.

Comme on pouvait s’y attendre, vu de l’extérieur, la GTX 1080 Ti Founders Edition respecte en de nombreux points le design de référence déjà éprouvé sur les GTX 1070 et 1080 dont elle reprendra donc le code couleur gris / argent, le rétroéclairage du logo sur la tranche et le système de refroidissement. Pour mémoire, ce dernier se compose d’un ventilateur radial qui va venir expulser l’air vers l’arrière, à travers un large radiateur, lui-même en contact avec le GPU et les puces mémoires. Toutefois, on notera une première singularité sur le bracket arrière : la GTX 1080 Ti fait cette fois l’impasse sur le port DVI, ne proposant que 4 sorties : 3 DisplayPort (1.2, 1.3/1.4 Ready) et 1 HDMI (2.0b, avec support HDCP 2.2). La seconde spécificité externe se situera au niveau de l’alimentation PCI Express, qui passera par deux connecteurs 8 broches. A titre de comparaison, la dernière Titan X se contentait d’un ensemble 6+8 broches, tandis que la GTX 1080 n’avait besoin que d’un connecteur 8 broches.

GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)

Pour visualiser les autres points qui vont caractériser cette nouvelle carte, il faut en retirer le châssis, et s’attacher au détail du PCB. Niveau mémoire par exemple, la GTX 1080 Ti n’accueillera que 11 module GDDR5X. Cependant, il s’agira de puces plus rapides que celles que l’on trouvait sur les précédentes GeForce 1080 ou Titan X, 11 Gbps au lieu de 10 Gbps. Au final, le gain de vitesse devrait compenser la réduction mécanique du bus, qui passe de 384 bits à 352 bits. Egalement, on constate que si NVIDIA a choisi de construire son étage d’alimentation sur 7+2 phases (comme sur la Titan X), il a doublé le nombre de MOFSET associés afin d’améliorer encore son rendement en charge.

GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)

Enfin, derrière le PCB, il y a le GPU, un GP102. Le même que celui qui équipe la Titan X, et dont 28 SM sont activés, sur un total de 30. Cela donne la configuration suivante : 3584 cœurs CUDA, 224 unités de texturing et 88 ROPS, soit 8 de moins que la Titan X qui profitait néanmoins de 12 contrôleurs mémoire, tandis que la GTX 1080 Ti n’en a que 11, comme constaté un peu plus haut. Quant aux fréquences appliquées, elles seront de 1375 MHz pour les puces mémoires, et 1480 Mhz (1582 MHz en mode Boost) pour le GPU. Ce dernier chiffre pourra apparaître comme faible de prime abord, notamment s’il est comparé aux fréquences que l’on pouvait atteindre sur les GTX 1070 ou 1080. Toutefois, rappelons qu’il s’agit là d’une valeur théorique qui restera assez loin de la réalité des choses. Sur notre exemplaire de tests, la fréquence GPU naviguait entre 1600 et 1650 MHz une fois stabilisée en charge et en température.

GTX 1080 TiGTX 1080GTX 980 TiGTX 1070
GPUGP102 (Pascal)GP104 (Pascal)GM200 (Maxwell)GP104 (Pascal)
Unités de calcul3584256028161920
Unités de texturing224160176120
ROPs88649664
Fréquence GPU de base1480160710001506
Fréquence GPU "Boost"1582173310751683
Type et quantité de mémoire11 Go GDDR5X8 Go GDDR5X6 Go GDDR58 Go GDDR5
Bus mémoire352 bits256 bits384 bits256 bits
TDP250W180W250W150W

Au-delà de ces spécifications, il convient aussi de rappeler que la GTX 1080 Ti reposera sur l’architecture Pascal, et qu’à ce titre, elle proposera un certain nombre de technologies nouvelles, par rapport aux cartes sur architecture Maxwell (GTX 900). Par exemple, la 1080 Ti disposera d’une interface SLI améliorée, et capable de profiter simultanément des deux connecteurs présents sur la carte dans le cadre d’une configuration 2-Way SLI, pour un gain de bande passante significatif.

GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)

Le moteur vidéo a subi lui aussi quelques mises à jour, afin de pouvoir proposer l’encodage et le décodage des séquences au format HDR (10 et 12 bits dans un cas, 10 bits seulement dans l’autre, en 4K / 60 FPS). Une fonctionnalité dont les utilisateurs de Shield TV pourront notamment tirer parti, via les possibilités de streaming de la machine, s’ils disposent en sus d’une TV compatible.

GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)

Autre avancée intéressante : l’intégration de nouvelles unités de calcul, dites SMP pour Simultaneous Multi-Projection. Ces dernières vont s’attacher à accélérer les calculs de rendu 3D dans le cadre de systèmes d’affichages multiples. On parle évidemment de PC connectés à 3 écrans, mais aussi de casques VR, dont la partie imagerie s’appuie sur deux écrans LCD. Par ailleurs, NVIDIA a dernièrement exploité ce moteur pour un affichage simple et d’une manière un peu détournée, afin de proposer de nouveaux compromis en termes de fluidité et de qualité visuelle. Quoi qu’il en soit, pour que ces unités remplissent leur office, et proposent réellement une accélération du rendu, il faudra nécessairement que les développeurs fassent leur part du travail, et supporte cette technologie. Pour le moment, elle n’est supportée que sous Shadow Warrior 2, VR Fun House et Raw Data.

Enfin, le système de gestion de la consommation et de la température appliquées au GPU, GPU Boost, passe en version 3.0. Ce faisant, il offre la possibilité d’overclocker sa carte de manière plus précise, non plus sur une valeur d’offset unique, mais sur différentes valeurs, optimisées pour chacun des paliers de tension.

Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Pantaimort Pantaimort
MP
Niveau 9
le 17 mars 2017 à 13:10

Oui, pour les hautes réso il faut du DP !

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • GTX 1080 Ti : L’architecture Pascal à son plus haut niveau (ou presque)
  • GTX 1080 Ti : Le point sur notre banc et notre protocole de test
  • GTX 1080 Ti : Bilan sur la consommation, la température, les nuisances sonores
  • GTX 1080 Ti : Bilan sur les performances 3D (Full HD, Quad HD et Ultra HD)
  • Conclusions : La GTX 1080 Ti ? Une carte taillée pour les résolutions Quad ou Ultra HD !
  • Test de la carte graphique Asus ROG GTX 1080 Ti STRIX OC 11 Go
  • Test de la carte graphique PNY GTX 1080 Ti XLR8 OC 11 Go
  • Test de la carte graphique MSI GTX 1080 Ti Gaming X Trio 11 Go
La vidéo du moment