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Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that » - PNJ, Lore, Open World : pistes de design d'aujourd'hui et de demain

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Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that »
Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that »
PC PS3
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C’est là qu’intervient une toute nouvelle technologie qui pèse ses millions de dollars et pour laquelle le gouvernement français lui-même a lancé en début d’année une initiative industrielle : les IA.

Dans notre cas, une IA par réseau neuronal est un outil mathématique qui est capable de générer ex-nihilo du texte en français (ou dans n’importe quelle langue). Ce n’est pas du texte combiné ou préécrit. Le texte est produit "on ne sait comment", mais ça marche, c’est la fameuse boîte noire des IA.

Théoriquement, vous lui dites « raconte moi l’histoire d’un pays » et elle va fournir du texte sans fin sur le sujet. Ça fonctionne… plus ou moins, nous en avons même créé une petite dans le cadre du podcast "Trajectoires" et elle répond aux questions des auditeurs.

La promesse de gameplay que cela représente est la suivante : quand vous arrivez dans le village de Bordeciel précédemment évoqué, les personnages vont vous interpeller avec des répliques générées par ces IA. Ce n’est pas de la science-fiction, j’expérimente actuellement des discussions très stimulantes avec des professionnels du machine learning qui ont cette ambition. Il est donc tout à fait possible que cela soit une technologie existante dans les années à venir.

Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that »

Les deux avantages sont stupéfiants et quasiment des killer features :

  1. Tout peut-être écrit et tout est imprévisible. Vous êtes certain de vivre une expérience radicalement nouvelle, surprenante, et même déstabilisante.
  2. Chaque expérience que vous vivrez à un certain instant sera propre à vous et à votre partie, les autres joueurs vivant au même moment et avec les mêmes personnages d’autres textes générés par les IA.

Intéressant, non ?

Mais pour être honnête, il y a des obstacles fondamentaux à l’implémentation d’un tel dispositif (et je passe sur "l’éducation" de l’IA à générer un texte spécifique, à rattacher des points d’ancrage à ces textes spécifiques pour les plaquer sur des schémas de quête, etc.) :

  1. Il faut nourrir l’IA avec un ensemble de textes de base (un corpus) très important (l’IA existe aujourd’hui parce que la Big Data existe). Notre petite IA maison fonctionne avec 4 ou 5 milliards de caractères et elle s’exprime pas tout à fait efficacement. Cela veut dire que pour avoir un tel dispositif qui fonctionne, il faut produire à la base un nombre très très important de textes spécifiques (à l’univers de Tamriel, par exemple) qui représentent un coût très important.
  2. Une IA qui s’exprime en français ne pourra pas s’exprimer en anglais ; donc il faut un tel dispositif PAR langue.
Mis à jour le 22/02/2017
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Sommaire Dossier
  • Quêtes combinatoires et procédurales
  • La question à 100 millions de dollars (soit le crowdfunding de Star Citizen)
  • Les IA ou « I am sorry Dave, I am afraid I can’t do that »
  • L'expérience collective du jeu vidéo du 3è millénaire
  • La fin du marqueur de quête ?
  • Une trame dramatique crowdsourcée
  • Une quête du sens
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