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Dossier sur PNJ, Lore, Open World : pistes de design d'aujourd'hui et de demain

Dossier
PNJ, Lore, Open World : pistes de design d'aujourd'hui et de demain
PNJ, Lore, Open World : pistes de design d'aujourd'hui et de demain
PC PS3
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Vous entrez dans l’épicerie de Belethor, à Blancherive, dans Skyrim.

Celui-ci s’exclame : « Tout est à vendre ! Absolument tout ! ». Ceux qui y ont vendu régulièrement le fruit de leurs pillages se souviennent à la lecture de ces mots du ton frénétique de Belethor (s’il savait que c’est vous qui venez pour vendre !).

Cette phrase « Tout est à vendre… » a été écrite par un auteur humain puis jouée par un acteur humain. C’est évident, pourriez-vous dire.

Et bien non, ce n’est pas une information si évidente à une époque où l’on sous-traite des pans d’univers par de la génération procédurale et où l’on essaye même d’y intégrer des IA conversationnelles.

À quoi ressemblera notre Belethor des années à venir ? C’est une question que nous allons explorer dans ce dossier.

Dossier contributeur
Ce dossier a été rédigé et proposé par un lecteur de jeuxvideo.com. Les points de vue exprimés relèvent notamment de sa propre expérience et justifient l'emploi de la première personne, d'exemples et de points de vue personnels par moments.
PNJ, Lore, Open World : pistes de design d'aujourd'hui et de demain

Pour introduire ce dossier, évoquons les punchlines combinatoires. En effet, toutes les phrases de Skyrim ne sont pas strictement écrites et ne répondent pas à des schémas linéaires. Un garde méfiant pourra vous dire : « J’ai un œil sur vous, l’orc. » Si vous étiez breton, il vous aurait dit de même « J’ai un œil sur vous, Breton. » La phrase codée est donc « J’ai un œil sur vous, (Dénomination Raciale). »

Plus précisément, le début de la phrase est contextuel. Si votre personnage est compétent en alchimie, ce même garde pourrait vous dire « Vous pourriez me fabriquer une potion, l’orc ? »

Le vrai système à l’œuvre est quelque chose comme « (Exclamation contextuelle), (Dénomination Raciale Optionnelle). » Mais cela reste un élément de décor. Imaginons désormais que la trame narrative fonctionne sur un système combinatoire généré procéduralement…

Remerciements
Dossier intégralement rédigé et proposé par FibreTigre, lecteur et contributeur de jeuxvideo.com
Mis à jour le 26/02/2017
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pseudo supprimé
le 26 janv. 2018 à 14:11

un fallout devant une bonne choucroute hihihihi.

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wetmyplants
wetmyplants
MP
le 27 févr. 2017 à 11:56

Je trouve le sujet intéressant et bien traité avec des illustrations et des exemples clairs, surtout en ce qui concerne les quêtes procédurales, les IA et l'expérience collective. Après il y a certes quelques autres pistes survolées auxquelles on adhère plus ou moins et qui s'éloignent un peu du reste, mais qui vaudraient sans doute le coup d'être approfondies ^^

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Ruuul
Ruuul
MP
le 27 févr. 2017 à 10:36

Je trouve cela bien triste de voir qu'aujourd'hui lorsqu'on parle de rpg open-worlds qu'on mettent direct Skyrim en illustration.

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Pseudo supprimé
le 27 févr. 2017 à 10:15

Mouais ... dossier Inutile !!

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Nervousj
Nervousj
MP
le 27 févr. 2017 à 07:16

Ce qui m'a fait aimer Fallout 3, c'est le hasard :

2 événements :

- le plombier de Megaton me donne une quête.Je répare les 4 fuites d'eau pour compléter celle-ci, je retourne le voir mais celui-ci est introuvable :doute: ... Une recherche rapide sur google m'expliquera qu'il était mort d'une chute hasardeuse d'un toit ! :rire2:

- un PNJ me demande de lui ramener un truc de l'usine à nukacola. J'y vais je recupère le truc, et quand je reviens, je m'aperçois que le PNJ en question viens de se faire buter par un Radscorpion :ouch: ! Adieu la mission !

Pour tout vous dire je ne me rappel même pas du scénario de fallout 3... Mais c'est deux événements qui n'étaient aucunement prévus par les développeurs, ÇA je m'en rappel !

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Commentaire édité 27 févr. 2017, 07:18 par Nervousj
Dupylucky
Dupylucky
MP
le 26 févr. 2017 à 17:35

Effectivement, un dossier que je trouve assez mal rédigé, bien que le sujet énoncé soit intéressant. Mais il y a un manque certain de structure qui fait qu'on ne voit absolument pas où veut en venir l'auteur avant d'avoir fini ledit dossier.

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Pandamaterasu2
Pandamaterasu2
MP
le 26 févr. 2017 à 16:52

Assez intéressant, jusqu'à la partie "Une trame dramatique crowdsourcée", ou le sujet initial semble perdu de vue au profit de la présentation d'un projet/opinion plus ou moins discutable

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Lestat8601
Lestat8601
MP
le 26 févr. 2017 à 15:59

J'ai tout lu mais avec regret j'ai trouvé ça bof... Entre la lourdeur du texte dans certains passages, des opinions présentées comme des vérités, des partis pris et l'enfoncement de portes ouvertes, le sujet, intéressant, devient barbant et parfois peu pertinent malheureusement.

Mais je salue le travail malgré tout car il a le mérite de soulever des réflexions, merci.

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Commentaire édité 26 févr. 2017, 16:00 par Lestat8601
Taiki7
Taiki7
MP
le 26 févr. 2017 à 15:47

la generation des assistés .... c'est plutôt ça les rpg de nos jours

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Top commentaires
Lestat8601
Lestat8601
MP
le 26 févr. 2017 à 15:59

J'ai tout lu mais avec regret j'ai trouvé ça bof... Entre la lourdeur du texte dans certains passages, des opinions présentées comme des vérités, des partis pris et l'enfoncement de portes ouvertes, le sujet, intéressant, devient barbant et parfois peu pertinent malheureusement.

Mais je salue le travail malgré tout car il a le mérite de soulever des réflexions, merci.

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Commentaire édité 26 févr. 2017, 16:00 par Lestat8601
Dupylucky
Dupylucky
MP
le 26 févr. 2017 à 17:35

Effectivement, un dossier que je trouve assez mal rédigé, bien que le sujet énoncé soit intéressant. Mais il y a un manque certain de structure qui fait qu'on ne voit absolument pas où veut en venir l'auteur avant d'avoir fini ledit dossier.

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