Vous y êtes habitués, chaque fin d'année est l'occasion pour l'ensemble des médias spécialisés de récompenser les titres majeurs des 12 derniers mois. Jeu de l'année, production originale, meilleure bande-son… Les catégories se suivent et se ressemblent, proposant inlassablement les mêmes récompenses en boucle.
C'est en partant de ce constat que notre rédaction a décidé, l'an passé, de changer un peu les règles et d'offrir un dossier récompensant les titres qui nous ont surpris, qui possèdent des propriétés étonnantes, à l'origine de bien des soucis pour notre équipe, sans oublier les mauvais élèves de l'année auxquels on avait quand même envie d'adresser un dernier regard avant de tourner la page. Un joyeux foutoir où AAA et jeux indés se côtoient dans la joie et la bonne humeur et qui, on l'espère, vous fera voir sous un autre jour les nombreux titres présents dans les pages suivantes. Trêves de bavardages, place aux récompenses de cette année 2016 :
Sommaire
- Le jeu qui vous fait passer deux fois plus de temps au petit coin
- Le jeu qui se paie une retraite au soleil
- Le jeu en monde ouvert d'Ubisoft sans point de synchronisation
- Le jeu qui sort une troisième fois pour être sûr que personne ne l'ai raté
- Le jeu qui a relancé l'économie des batteries externes
- Le jeu labellisé "IKEA" : en kit, mais bien et pas cher
- Le jeu qui s'est fait voler son concept et ses initiales la même année
- Le jeu qui aurait du enlever le rétroviseur de ses voitures
- Le jeu qui a un nom de film pour adultes
- Le jeu au patronyme idéal pour faire des jeux de mots
- Le jeu qui a collecté assez d'argent pour doubler le PIB du Vatican
- Le jeu repoussé à 2017, donc on sort un film à la place
- Le jeu qui t'as fait repasser sous Xanax
- Le jeu à peine annoncé, déjà détesté