Nous l'avons évoqué précédemment, South Park : Le Bâton de la Vérité était davantage un grand épisode interactif de la série mâtiné d'éléments de RPG qu'un jeu de rôle à part entière. Les combats, bien qu'agréables à mener, étaient globalement assez répétitifs et le jeu s'avérait à l'usage un peu trop facile. Nous abordons dans cette partie la refonte des affrontements qu'apportera l'Annale du Destin.
Avant de rentrer directement dans le vif du sujet, nous évoquerons brièvement ce que nous savons des classes présentes dans South Park : L'Annale du Destin. Bien évidemment, vous ne retrouverez pas les classes liées à l'Heroïc-Fantasy du Bâton de la Vérité, et la fameuse et très populaire classe « Juif » sera reléguée au placard. La thématique « super-héros » du nouveau South Park risque de donner lieu à des classes un peu moins impertinentes, mais elle offrira sans doute de nouvelles originalités concernant les sorts à incanter. Dans l'immédiat, parmi les 12 classes que vous pourrez adopter dans le jeu, seules 3 d'entre elles ont été dévoilées dans le cadre de l'E3 2016. Les autres étant grisées, nous pouvons supposer qu'elles ne seront débloquées que plus tard dans le jeu ou, plus simplement, qu'elles n'ont pas été encore révélées pour préserver l'effet de surprise. Les 3 classes sont donc les suivantes.
Brutalist
Classe de corps à corps qui dispose autant d'attaques mono-cible que multicible, et jouit de la capacité de repousser les ennemis.
Blaster
Classe de DPS distance qui peut infliger des dégâts sur la durée. Oh, il dispose aussi d'un pet conique dévastateur.
Speedster
Classe pouvant manipuler le temps pour défaire ses ennemis. Le Speedster pourra effectuer deux actions par tour et aura la capacité d'effectuer des dommages à distance.
Plus de mobilité, plus de tactique ?
Finalement, les classes apparaissent comme assez classiques, même si certaines capacités dévoilées laissent entendre une approche plus stratégique des combats, que l'on rappelle comme adoptant le modèle du tour par tour.
Il semblerait en tout cas, à la lumière de ce que l'on a vu des affrontements, que le système de combat a gagné en profondeur. La première nouveauté réside dans le déplacement de vos personnages. Désormais, au lieu de rester simplement sur une seule ligne, vos combattants pourront se déplacer horizontalement et en profondeur dans l'arène, par l'intermédiaire d'une grille divisée en cases à la manière d'un XCOM. Cette plus grande flexibilité de positionnement servira sans doute l'approche tactique des combats.
Exit, donc, les échauffourées monotones et bienvenue aux fourberies autorisées par cette nouvelle mobilité. Il sera ainsi possible de se positionner sur les flancs ou dans le dos des adversaires pour infliger des dégâts supplémentaires. En outre, vous aurez l'opportunité d'exploiter le décor pour optimiser l'affrontement, repousser un ennemi contre un mur ou n'importe quel obstacle lui causant des dommages additionnels.
En somme, tout en s'appuyant sur les bases des combats du Bâton de la Vérité, L'Annale du Destin semble tenir compte des griefs invoqués à l'encontre des affrontements d'antan en leur apportant une dimension tactique plus poussée. Reste à espérer que l'aspect tactique sera indispensable à la réussite des combats.
Trailer de South Park : L'Annale du Destin