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Le beat'em up selon Capcom
Le beat'em up selon Capcom
PC PS4 ONE PS3 360 PS2 SNES
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Certains genres vidéoludiques ont été marqués par certains éditeurs plus que d'autres. Comment parler de la plate-forme sans évoquer Nintendo ou de la Stratégie Temps Réel sans Westwood ? Mais aucun genre n'a été plus marqué par une seule société de développement que le Beat'em up par Capcom.

Qu’est-ce que le Beat’em up ? Un jeu d’action où l’on doit vaincre les ennemis qui peuplent les niveaux principalement (et pas exclusivement) en leur tapant dessus. Une définition assez vague mais suffisante pour que tout le monde se fasse une idée des titres qui rentrent dans cette case. Pourtant, depuis la naissance du genre avec un Kung-Fu Master au règne implacable, aujourd'hui, de Platinum Games, il est difficile de concevoir que tout ce joli monde puisse appartenir à une même grande famille, qu’un God of War puisse être l’héritier d’un Golden Axe. De nos jours, les beat’em up sont si divers et variés qu’on ne trouvera pas forcément le même public derrière un Lords of Shadow que derrière un Charlie Murder.

Devil May Cry et Viewtiful Joe, deux séries évoquées dans ce dossier.

Le beat'em up selon CapcomLe beat'em up selon Capcom

Le Beat’em up a connu, au fond, un développement similaire à celui de tous les autres genres. Un premier pionnier (Kung-Fu Master), une série de clones, un second pionnier (Renegade), une nouvelle série de clones, puis un passage à la 3D qui a vu naître d’autres pionniers, eux-mêmes suivis par d’autres séries de clones, et nous avons en face de nous aujourd’hui un arbre doté de nombreuses branches, certaines pourrissantes, d’autres florissantes, nées de tous ces pionniers, enrichies par tous ces clones, et entretenues par nous, les joueurs, qui avons voté à coup de cartes bleues la direction de sa croissance.

Si ce dossier ne retrace pas entièrement l’histoire de cet arbre, il n’est pas loin de le faire, car depuis presque 30 ans maintenant, Capcom a arrosé copieusement ses racines. Et nous allons voir comment.

Dossier proposé et réalisé par notre contributeur Kriegor

FAQ rédigée par l'auteur du dossier

Mais, et les Musou alors ? Capcom a bien fait la série des Sengoku Basara ?

C’est un sous-genre tellement différent du beat’em up de souche (qui est un genre basé sur la patience, l’étude des patterns de ses ennemis et la maîtrise de son perso), que j’ai préféré les sortir du dossier. D’autant que je ne les connais pas, et que mon expérience des musou s’arrête à quelques Dynasty Warriors.

Final Fight: Streetwise ?

Je n’y ai pas joué. Je sais qu’il a mauvaise presse, mais j’ai vraiment voulu m’arrêter aux titres que j’avais faits et sur lesquels je ne risquais pas de sortir des énormités.

DmC ? Asura's Wrath ? Remember Me ?

Ce dossier traite exclusivement des Beat’em up développés en interne par Capcom. Et il n’est peut-être pas exhaustif. Même si j’ai essayé, autant que possible de n’oublier personne, ma mémoire a pu me jouer des tours.

On ne dit pas plutôt Beat’em all ?

Si, mais je trouve ça dommage, et je n’ai pas envie de cautionner cette appellation d’origine non contrôlée pour les raisons suivantes :

- Tout les autres pays du monde disent Beat’em up (si vous ne me croyez pas, allez faire un tour sur l’article wikipedia du genre et cliquez sur les différentes langues).

- Nous-mêmes disions Beat’em up (si si, ressortez vos vieux Mega Force, vous verrez), jusqu’à ce que quelques obscures personnes (du moins je les imagine obscures) confondent jeu de combat et beat’em up, se mettent à tout appeler beat’em up, puis créent le terme beat’em all pour séparer les deux genres.

- Surtout, ça ne veut rien dire. Beat’em all pourrait aussi bien s’appliquer à un jeu de sport, un jeu de course ou à un jeu de tir, dans lesquels on doit aussi vaincre ses opposants. Parce que "to beat" et "to beat up", ce n'est déjà plus le même verbe. "Beat up" transmet la notion corps à corps du genre, et "them" suffisait amplement à traduire l’idée de nombre.

Pour faire simple, "tabassez-les" était plus précis que "battez-les tous". À la limite, quitte à inventer un nouveau terme, pourquoi ne pas l’inventer en français, comme on l’a fait pour d’autres genres ? Cela nous éviterait de montrer encore une fois l’étendue de nos lacunes en anglais. Après, on en arrive au même débat que celui qui tourne autour du nouveau terme Versus Fighting (pour le coup, lui veut carrément dire l’opposé de ce qu’on voudrait décrire). Cela ne me dérange pas que les joueurs aient adopté ces termes, mais à titre personnel, les beat’em up resteront toujours pour moi des beat’em up (oui, je reste un vieux bougon aigri).
Mis à jour le 26/03/2016
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
MP
PC PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Xbox 360 PlayStation 2 Super Nintendo Action Beat'em All Aventure Plate-Forme Compilation Iron Galaxy Clover Studios Capcom Ubisoft Zombies Contemporain Horreur Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Cute-Lilith
Cute-Lilith
MP
le 03 avr. 2016 à 11:40

Un bon dossier bien sympa pour l'amoureux du genre que je suis, merci ^^ J'aime toujours le beat'em all 2D, pour ma part, et des titres tels que Charlie Murder, Scott Pilgrim ou Castle Crashers me confortent dans mon idée que le genre n'est pas mort du tout, finalement...

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ccvv82h
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MP
le 29 mars 2016 à 16:07

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2016boomhit
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MP
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2016boomhit
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le 29 mars 2016 à 14:23

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benti0001
benti0001
MP
le 29 mars 2016 à 12:03

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davegrind
davegrind
MP
le 28 mars 2016 à 13:56

BATTLE CIRCUIT !!!!! :'(

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Pseudo supprimé
le 28 mars 2016 à 10:33

parler de BTA sans cité rushin beat 2 et 3 c est un sacrilege....

double dragon 1
double dragon 2
final fight( arcade ou version mega-cd ou gba)
final fight 2
final fight 3
street of rage 1
street of rage 2
street of rage 3( version jap)
rushin beat 2
rushin beat 3
Turtles In Time 4

y avait les Sengoku sur néogéo mais je ne sait pas se qu ils valent

sur console c est jeux ont marquer le genre

renegade et kunfu master ne sont que des pionner

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Commentaire édité 28 mars 2016, 10:35 par pseudo supprimé
AadamProost
AadamProost
MP
le 27 mars 2016 à 23:51

Suffit de taper sur google beat'em et le ALL apparait tout seul. Mais faut toujours que des petits cons viennent changer les règles des appellations courantes pour se rendre intéressants. Avant tout le monde disait beat'em ALL, on le voyait et d'ailleurs on le voit toujours partout. Alors pourquoi changer les habitudes qui correspondent d'autant plus parfaitement au contexte et le concept ? Pourquoi, pour se rendre plus intelligents et intéressants. C'est bizarre parce que c'st plutôt l'effet inverse qui se produira. Seulement suffit qu'un seul petit con vienne changer la donne et qu'un ami, un site ou un journal suive et c'est partie pour le changement du siècle.

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Commentaire édité 27 mars 2016, 23:53 par AadamProost
Angryash
Angryash
MP
le 27 mars 2016 à 19:51

Superbe dossier, grand moment de nostalgie.
Quand je vois les titres mentionné ici, ils font pour la plus part partie des jeux que je n'oublierais surment jamais ( Dmc, Onimusha, Viewtiful Joe)

De ce fait ça me fait rappeler que Capcom fu pour moi l'un des éditeurs auquel j'ai donner le plus d'argent, entre les mega man, les résident evil, break of fire etc ...
Vraiment dommage que comme pour pas mal d'autre éditeur japonais, l'air ps3 à vu disparaître pas mal de leurs licences culte.

Ps : il me semble ne pas avoir vu un jeu, qui apparemment était fait par les créateurs de dead rising.
Shadow of Rome, dans le pur style beat m up, version Rome antique, donnant une version remanié de l'assassinat de Jules césar et l'avènement d'Auguste. Un game play à la onimusha, un système de scoring à la Dmc et des combats telment gore que c'était un pure plaisir.
Une vrais boucherie, comme j'en avait jamais vu, d'autant plus que l'époque romaine est telment peut utiliser sur console que ça faisait plaisir.

Encore une fois, une licence qui n'a pas perduré, dommage...

Lire la suite...
julienmartin
julienmartin
MP
le 27 mars 2016 à 14:57

"- Tout les autres pays du monde disent Beat’em up (si vous ne me croyez pas, allez faire un tour sur l’article wikipedia du genre et cliquez sur les différentes langues)."

Alors alors pourquoi vous dites "Die and retry" à longueur de temps alors que les autres pays appellent le genre "Trial and error" ?

Lire la suite...
Commentaire édité 27 mars 2016, 14:58 par julienmartin
Top commentaires
Kriegor
Kriegor
MP
le 26 mars 2016 à 15:23

J'espère que vous trouverez ce dossier intéressant. ^^

Lire la suite...
Nephemia
Nephemia
MP
le 26 mars 2016 à 15:32

"[...] Après, on en arrive au même débat que celui qui tourne autour du nouveau terme Versus Fighting (pour le coup, lui veut carrément dire l’opposé de ce qu’on voudrait décrire) [...]"

:d) Du coup j'en profite pour poser une question : c'est-à-dire ? Comment ça ça veut carrément dire l'opposé de ce qu'on voudrait décrire ? On se bat bien contre un autre personnage non ?

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