Maintenant que nous savons à quoi nous en tenir s’agissant de la gourmandise en ressources GPU de Far Cry Primal, voyons comment l’on va pouvoir s’en affranchir, au moins, partiellement.
Première remarque lorsque l’on se plonge dans les méandres du panneau de configuration graphique : aucune option Gameworks n’y est mentionnée. Pas de traitement HBAO+, ni raffinement du côté de la gestion des lumières volumétrique… Cela ne signifie pas non plus que NVIDIA n’a pas du tout été impliqué dans le développement graphique de ce Far Cry, les bibliothèques GameWorks allant bien au-delà des effets graphiques que l’on a l’habitude de rencontrer. Deuxième remarque : quoi qu’assez nombreuses, les options graphiques n’en sont pas moins assez peu développées par rapport aux précédents opus, beaucoup d’effets se contentant de deux niveaux de réglage : c’est le cas des textures, de l’antialiasing, ou du niveau de détail des environnements.
Enfin, on notera qu’Ubisoft a pensé à intégrer un programme de benchmarks dans son menu graphique, programme que nous n’avons pas utilisé pour nos propres mesures, mais qui restera pratique, pour celui qui voudra évaluer rapidement la portée d’éventuels ajustements dans la qualité du rendu. Par contre, même si les différents réglages semblent pouvoir être effectués à la volée, on vous conseille d’effectuer une relance du jeu après chaque modification, nos essais ayant montré des résultats parfois étranges, lorsque cela n’était pas fait.
Quant à savoir lesquels, parmi les effets présents, seront les plus consommateurs en ressources GPU, le tri ne sera pas bien long à faire. Globalement, il y en aura deux : celui touchant à la qualité de rendu des ombres, et celui baptisé "géométrie", et qui semble recouvrir différents aspects, comme la quantité d’éléments affichés dans les décors, et la distance à laquelle ils doivent apparaitre. Très logiquement, ce dernier paramètre influencera nettement sur la qualité globale des environnements (ceux-ci restant malgré tout très avenants de base). Par ailleurs, les différents paliers de réglages correspondront à des pertes de framerate relativement équivalentes. Du coup, on vous conseillera de positionner le curseur sur une position intermédiaire "normal" ou "élevé", afin de limiter la casse côté fluidité. Quant au paramètre "ombre", il influera, là encore, aussi bien la quantité de zones ombragées traitées, que sur la précision de leur rendu. On peut toutefois aisément le fixer au niveau "normal", avec un impact faible sur le framerate. Un choix qui sera même salutaire, la précision de certaines ombres en "ultra" manquant de flou et de naturel. Notez au passage qu'entre le réglage "normal" et le réglage "ultra", la fluidité en prendra un coup, la perte de FPS pouvant être de l’ordre de 40%.
Pour le reste des options présentes dans le menu vidéo, leur influence sur le framerate restera très modérée. On remarquera simplement que les équipes d'Ubisoft ont eu la bonne idée d'intégrer deux algorithmes d'antialiasing peu gourmand en ressources GPU : le FXAA et SMAA. Habituellement, le FXAA est celui que l'on conseille en priorité à ceux disposant d'une configuration matérielle modeste... Sauf que dans le cas de Far Cry Primal, cet effet est implémenté avec un très fort effet de flou, et un coût en performances inhabituellement élevé. Le SMAA, qui lui aussi un post-traitement, offre un adoucissement des coutours de très bon niveau, pour une baisse de FPS négligeable. Clairement, c'est cette dernière option qu'il faudra privilégier, dans tous les cas de figure.
Enfin signalons que Far Cry Primal propose de modifier la largeur du champ visuel couvert par la vue FPS. Une option disponible dans le sous-menu « Avancé », et dont le niveau de réglage sera essentiellement une question de goût, l’effet étant finalement peu gourmand en ressources GPU. Quoi qu’il en soit, vous trouverez ci-dessous la liste complète des effets disponibles et nos recommandations en matière de réglage : ils nous ont permis, sur notre configuration de référence d'assurer un rendu de qualité, pour une perte de framerate modérée (63 FPS, toutes options au mini, 53 FPS, avec les réglages ci-dessous).
Notre analyse des paramètres graphiques
Paramètre | Influence sur le framerate | Niveau conseillé |
---|---|---|
Textures | Négligeable | Elevé |
Ombres | Très élevée (jusqu'à 45%) | Normal |
Post FX | Faible | Elevé |
Géométrie | Elevé (jusqu'à 10%) | Normal ou élevé |
Terrain | Faible (moins de 5%) | Elevé |
Eau | Faible (moins de 5%) | Très élevé |
Environnement | Faible (moins de 5%) | Elevé |
Antialiasing | Elevée (Jusqu'à 15%) | SMAA |
Brouillard volumétrique | Faible (moins de 5%) | Elevé |
Flou cinétique | Négligeable | Oui |