Après les concepteurs et les maîtres-d'oeuvre, il paraît intéressant de mentionner les métiers essentiels qui gravitent autour d'une production de jeu vidéo. Ces derniers ne sont pas dédiés à la création pure du titre mais en assurent la bonne tenue, la communication autour du jeu et sa qualité.
Le « QA » comme on l'appelle est chargé de farmer un titre avant sa sortie pour détecter chaque erreur, chaque bug, chaque souci de sauvegarde, chaque incohérence du moteur physique, et le rapporter de manière précise aux développeurs charger du debuggage. En tant que gros joueur connaissant parfaitement le titre qu'il teste, il est également capable d'apporter son expertise pour proposer des améliorations, des retours constructifs, et accompagne l'équipe de développement dès les premières heures de l'alpha d'un jeu.
Il est l’élément le plus proche du joueur final dans l’équipe de développement mais représente un véritable atout-conseil pour le développeur. Il fera la différence entre un jeu criblé de bugs à sa sortie et un jeu aux mécaniques bien huilées qui réalise un sans-faute. Il est le contrôle qualité du titre final. De plus, être testeur ne demande aucune formation préalable.
On résume :
- Philosophie du métier : Accompagner le développement du jeu à travers ses différentes phases pour faire des retours construits sur les soucis expérimentés lors de multiples sessions de test.
- Prérequis : Être un gros joueur, savoir tester les limites d’un design, chercher les bugs et tenter de les exploiter, formuler une critique constructive et précise.
Nous sortons désormais du milieu lié à la création pour s’intéresser à la gestion de projet, un élément qui avec la multiplication des intervenants dans un studio s’avère extrêmement nécessaire si l’on veut assurer la bonne conduite du développement. Il doit être l’un des éléments les plus organisés de l’entité et avoir une vision globale extrêmement précise du jeu en plus de connaitre parfaitement les métiers de chacun. Il est chargé d’établir les différents usages de budget, de définir les nécessités en ressources humaines à tel ou tel moment du projet, d’assurer le respect des plannings de production et de faire remonter les différents soucis et imprévus afin d’y remédier dans les plus brefs délais.
Il a donc un role de manager au sein de l’équipe et s’assure que la communication soit efficace au bon moment, qu’il s’agisse de celle à destination du public ou de l’éventuel éditeur qui aide au financement et à la distribution du jeu. Notez que bien qu’étant similaires, les deux métiers (procudeur et CDP) ont des particularités bien distinctes. Le producer, en sa qualité de responsable de production, a un rôle plus global. Il doit s’assurer du décrochage de contrats et d’emprunts afin de financer le titre au fur et à mesure de son développement et dispose d’une vision globale du côté commercial du jeu. Si un titre sort sur une plateforme précise avec un modèle économique précis et que le public n’est ni présent, ni préparé, c’est en quelque sorte de sa faute.
On résume :
- Philosophie du métier : Orchestrer et assurer d’un point de vue macro la bonne réalisation d’un projet en gérant chaque aspect « externe » de la production (ressources humaines, budgets, investissements, plannings, partenaires, ligne de communication…)
- Prérequis : Excellente organisation, sens de la stratégie et du management, anglais courant, bon relationnel, réactivité en cas de situation de crise et qualités d’anticipation des imprévus.
Le RP, chargé de relations presse ou responsable des relations presse, est un des nombreux métiers de l’ombre du milieu vidéoludique. Lui, son travail, c’est d’assurer une bonne communication autour du jeu, qu’il s’agisse de mettre en œuvre de la communication par réseaux sociaux relayée par le Community Manager s'il en existe un sur le projet, de diffuser auprès de la presse des communiqués de presse détaillant de nouvelles annonces, ou encore d’organiser des sessions de test.
Il est constamment en communication avec les éditeurs et développeurs suivant sa maison mère et veille à la bonne couverture médiatique d’un titre, via le web, le print (papier), ou le digital (YouTube notamment). Il fait souvent le relai entre les entités supérieures (communication monde, communication Europe par exemple) et son carnet d’adresse. Il faut disposer d’un excellent relationnel pour être RP, savoir bien présenter son produit et évidemment être extrêmement bien organisé pour assurer la bonne tenue des plannings de communication et des divers événements.
On résume :
- Philosophie du métier : S’assurer de la bonne communication autour du titre tout au long de sa production et en aval de sa sortie. Savoir communiquer aux influenceurs et au public les informations clés et donner accès à des versions afin de réaliser des tests et previews, à domicile ou à l’étranger lors d’événements organisés.
- Prérequis : Excellente organisation et très bon relationnel. Visualiser d’un point de vue macro la communication en place autour d’un titre et savoir gérer l’imprévu dans un planning de communication. Anglais courant nécessaire.