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Page Dossier Gameplay, technique... Changements et améliorations
Gameplay, technique... Changements et améliorations

Pour l'heure, ce que nous savons du gameplay de Deus Ex Mankind : Divided nous a permis de constater qu'il n'y aura pas de bouleversement dans l'ADN de la saga. Est-ce un mal ? Certainement pas puisque les bases étaient solides et ne demandaient qu'à être améliorées, ce que semblent avoir assimilié les développeurs. Faisons donc un petit tour de ce que nous retrouverons dans Mankind Divided, entre nouveautés et gros ajustements.

45 minutes d'entretien et de gameplay commenté en compagnie des développeurs du jeu

Infiltration et Level Design

Voilà bien les deux socles que l'on sait indispensables dès que l'on évoque Deus Ex. Loin des couloirs d'Invisible War, Human Revolution avait renoué avec la tradition d'un level design offrant plusieurs possibilités d'approche. Mankind Divided reprendra à son compte cette base, tout en lui apportant davantage de verticalité et des points d'entrée encore plus nombreux qu'auparavant. C'est ce qu'a confirmé à notre micro Olivier Proulx, producteur du jeu, dans le cadre de la Paris Games Week

Dans un Deus Ex, il est très important d'avoir de nombreuses possibilités d'approche. La nouvelle technologie sur laquelle nous nous appuyons nous a permis d'avoir des environnements plus ouverts, plus verticaux aussi. Et lorsque l'on parle de verticalité, nous parlons tout aussi bien des égoûts que des toits comme différents point d'accès au même objectif.

Ainsi Mankind Divided multipliera les chemins alternatifs, du plus évident au plus obscur, facilitant ainsi l'approche furtive, qui, elle, reposera naturellement sur une étude minutieuse de l'environnement. Côté furtivité, il va de soit que certaines nouvelles capacités d'Adam Jensen lui permettront de faire preuve d'une discrétion revue à la hausse lui autorisant l'exploitation de nouvelles aptitudes de neutralisations non-létales.

Gameplay, technique... Changements et améliorations

Un piratage amélioré

Capacité hautement pratique pour quiconque aime se faufiler parmi les ombres, le piratage est particulièrement apprécié par les fans d'infiltration et sera naturellement présent dans Mankind Divided. Toutefois, il va subir quelques ajustements et intègrera également des nouveautés. Effectivement, il vous sera désormais possible de pirater caméras et robots de sécurité à distance tandis que le hack des différents terminaux reprendra certes le mini-jeu de Human Revolution tout en y implémentant davantage de pièges afin de corser un peu ces phases.

Gameplay, technique... Changements et améliorationsGameplay, technique... Changements et améliorations

Des phases d'action plus fluides

Point faible de Human Revolution, dont on soulignait la lourdeur pour les amateurs de bourrinage en règle, les phases d'action profiteront également d'une refonte, leur permettant de gagner en fluidité. Outre les nouvelles capacités d'Adam, qui lui permettront notamment d'utiliser un dash semblable à celui de Dishonored ou d'exploiter sa Nanolame comme projectile, c'est aussi le système de couvert qui a été repensé.

Si la vue TPS est toujours de la partie lorsque vous vous approchez d'un abri, un bref coup d'oeil alentour vous permettra de voir une silhouette de votre avatar projetée sur un couvert proche, et une simple pression de touche vous permettra d'y accéder rapidement. Un système qui n'a rien d'inédit mais qui a déjà fait ses preuves.

Le système de couvert appliquera une recette ayant déjà fait ses preuves

Gameplay, technique... Changements et améliorations

En outre, l'ensemble des combats devraient gagner en nervosité. En premier lieu, il vous sera possible par exemple de changer les munitions de votre arme ou sa cadence de tir directement en jeu, sans passer par un menu, pour vous adapter au mieux et rapidement aux adversaires en face de vous.

Gameplay, technique... Changements et améliorations

Tout ceci sera servi par une recharge plus rapide de vos batteries (autorisant l'exploitation de vos augmentations) et la conservation du principe de regénération automatique de votre santé. Espérons toutefois qu'Adam ne deviendra pas non plus un surhomme et qu'un bon équilibre sera trouvé, faute de quoi le titre pourrait amputer d'une bonne partie de sa difficulté les phases d'action autant que celles d'infiltration.

Pour finir, sachez qu'un mode New Game + a été confirmé, vous permettant de refaire le jeu et de profiter de ses fins et approches alternatives en conservant les compétences gagnées lors de votre première partie.

Trailer de Deus Ex : Mankind Divided

Une refonte technique bienvenue

Vous n'aurez pas manqué de constater que les teintes or et noir de Human Revolution ont été conservées. Rien d'étonnant à cela puisque Mankind Divided reprend l'intrigue amorcée par l'aventure d'Adam Jensen et que le développement a conservé son directeur artistique Jonathan Jacques-Belletête. Toutefois, là où Human Revolution profitait d'une esthétique très singulière mais pâtissait d'une technique un peu datée, Mankind Divided devrait, grâce à l'exploitation de Dawn Engine (qui reprend l'ADN du moteur Glacier 2 de Hitman Absolution), allier direction artistique et avancée technologique. C'est en tout cas ce que nous avons pu constater dans notre aperçu réalisé en octobre dernier et ce que nous avait confirmé Jonathan Jacques-Belletête à la Paris Games Week :

C'est vraiment ce qu'il manquait à Human Revolution (la nouvelle technologie -ndlr). Certes on a gagné des prix de « meilleure Direction Artistique » en 2011, mais DA et technique sont deux éléments complètement séparés. Là on a peu marier les deux. Nous voulions toutefois pas que ce soit totalement réaliste, mais nous avons créé des éclairages, des objets nettement plus crédibles tout en gardant un effet stylisé.

Deus Ex : Mankind Divided, démo technique du Dawn Engine

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Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 12 mars 2016 à 18:28

On en parle de la roue d'armes casuale qui remplace l'inventaire ? Dommage...

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Ce que nous savons de l'histoire
  • Choix moraux et embranchements
  • L'épineuse question des boss (à peine) éclaircie
  • Gameplay, technique... Changements et améliorations
  • Les attentes et impressions de la rédac
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