S'il est difficile de bouleverser radicalement la formule qui a garanti le succès de la saga Dark Souls, il apparaît toutefois nécessaire d'y apporter un peu de plus-value et de procéder à quelques ajustements pour correspondre autant à l'évolution du jeu vidéo qu'aux attentes des fans. C'est en tout cas l'état d'esprit qui semble animer From Software comme en témoignent ces modifications de gameplay qui feront leur apparition dans Dark Souls 3.
Bloodborne est passé par là
En signant son retour aux commandes de Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaky a clairement donné un élan d'espoir chez les fans désireux de retrouver l'essence du premier Dark Souls. Toutefois, il serait cavalier d'oublier que l'homme a officié sur l'excellent Bloodborne qui, s'il présente de nombreuses similitudes avec son grand cousin, s'est suffisamment éloigné du giron des Souls pour conquérir un nouveau public. Il se pourrait alors que l'influence de Bloodborne se ressente directement dans le gameplay de Dark Souls 3, à commencer par le feeling des combats, composante essentielle du jeu.
From Software ne s'en est pas caché ; Dark Souls 3 proposera des combats plus rapides et plus souples qu'auparavant. Si l'ensemble ne devrait pas être aussi féroce qu'un Bloodborne, il semblerait que l'ensemble gagne en cadence et que de nombreux ennemis viendront vous assailler et se tiendront en embuscade à chaque détour de ruelles. La prise de risque dans le prochain Dark Souls semble donc être davantage encouragée que par le passé, Miyazaky affirmant vouloir introduire à son jeu un rapport risque / récompense plus élevé. Rappelons que Bloodborne reposait beaucoup sur ce principe, une portion de vie de votre héros pouvant être restaurée lorsque vous frappiez au bon moment l'une de vos cibles.
Bloodborne a donc de très grandes chances de laisser son empreinte sur Dark Souls en appliquant à ce dernier un rythme de combat plus nerveux. Cette influence devrait également se ressentir dans les combats contre les boss, puisque ces derniers devraient pour la plupart proposer des pattern différents au cours du combat.
Le Danseur de la Vallée Frigide, qui illustrait la démo du jeu, proposait notamment deux phases de jeu différentes, contraignant le joueur à adapter sa stratégie en fonction des nouvelles méthodes d'attaque du boss. Quoi qu'il arrive, Miyazaki entend bien « éviter de proposer des boss stéréotypés ». Nous pouvons lui faire confiance là dessus, les boss de Dark Souls et de Bloodborne faisant partie des temps les plus forts des deux jeux.
1 heure de gameplay de Dark Souls 3
Question de durabilité
L'un des chantiers mis en branle pour Dark Souls 3 réside dans la recherche d'un meilleur équilibre au niveau de la durabilité des armes. Quiconque s'étant déjà essayé à Dark Souls aura immanquablement pesté contre des armes qui se brisaient un peu trop fréquemment dans Dark Souls 2 (et plus particulièrement sur la version PC), alors que le premier s'avèrait un peu trop permissif à ce sujet. Un écueil dont Miyakazi avait bien conscience et qu'il entend gommer dans ce nouvel opus.
Je pense personnellement que les armes dans Dark Souls 2 se cassent un peu trop facilement. C'était implémenté dans le but de laisser les joueurs expérimenter de nombreux types d'armes, mais même comme ça, elles se brisaient trop rapidement. En revanche, dans Dark Souls 1, elles ne se cassaient pas suffisamment. Alors j'espère trouver un bon équilibre pour Dark Souls 3.
Côté multijoueur
Reposant sur un système d'invasion et d'invocation, le système multijoueur de Dark Souls offrait certes des perspectives de jeu intéressantes mais pouvait provoquer bien souvent la frustration des joueurs. Effectivement, arpenter l'univers du jeu n'est déjà pas chose aisée, mais le simple fait de voir son monde être envahi par un joueur nettement plus puissant que vous pouvait être responsable de pas mal de crises de nerfs.
Sans abandonner le principe du multijoueur, Dark Souls 3 ne reposera pas sur un système similaire à celui de Bloodborne comme nous aurions pu le penser, mais reprendra les fonctionnalités de la saga tout en ne permettant les invasions qu'entre joueurs de niveau d'âme équivalent. Voilà qui devrait grandement équilibrer les forces et ainsi éviter que les joueurs soient parfois tentés de passer hors ligne pour profiter de leur aventure.
Côté narration
Comme il l'a été longuement évoqué dans cet article, la narration de Dark Souls est tout sauf ostentatoire. L'histoire du jeu se raconte davantage dans les détails que dans des textes explicites et a toujours demandé une participation active du joueur pour dénicher des éléments suceptibles d'en révéler davantage sur la trame du jeu, que l'on sait très dense et très riche. Dark Souls 3 ne devrait clairement pas déroger à la règle mais s'agrémente d'une nouvelle fonctionnalité comme support narratif.
Effectivement, au cours de votre épopée, vous serez amené à croiser des pierres tombales auxquelles vous pourrez "offrir une flamme", dévoilant ainsi l'épitaphe figurant sur la stelle. Cette dernière devrait révéler de nouvelles clefs permettant de mieux appréhender l'histoire dissimulée derrière l'univers macabre de Dark Souls 3.
Le trailer d'annonce de Dark Souls 3