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Page Dossier Le reste de l'actu : Dragon Quest Builders, Mafia III, Homefront
Le reste de l'actu : Dragon Quest Builders, Mafia III, Homefront

En marge de l'annonce des bêtas pour 3 Open World attendus cette année, d'autres titres ont fait l'actualité de mi-janvier jusqu'à aujourd'hui. Entre le lancement glorieux de Dragon Quest Builders au Japon et quelques menus détails sur le développement de Mafia III, Homefront : The Revolution s'est offert à nous le temps de quelques heures de jeux qui n'auront, comme vous pourrez le voir ci-dessous, pas vraiment été des plus convaincantes.

Homefront : The Revolution

Le reste de l'actu : Dragon Quest Builders, Mafia III, Homefront

Après s'être laissé approcher en août dernier, le nouveau volet des aventures de Homefront proposait cette fois-ci une session de jeu en multijoueur, l'occasion idéale de savoir si le titre était capable d'imbriquer des joutes en ligne dans sa formule en monde ouvert. Ce n'est malheureusement pas le cas puisque les sessions en coopération proposées ne permettaient en fait que de découvrir des séquences balisées, ou terminer la mission n'implique que d'accomplir une série d'objectifs pré-déterminés en équipes de 4 joueurs maximum. Au programme : libération d'otages retenus prisonniers par les forces spéciales nord-coréennes, séances de hacking où il fallait passer les lignes ennemies pour atteindre les terminaux à mettre hors tension et missions d'escortes de véhicules entre 2 points de la map. Nous avons ainsi bouclé 4 des 12 missions attendues qui ne nécessitaient pas plus de 10 minutes chacune pour être terminées. On restera toutefois plus prudents sur les problèmes de netcode rencontrés pendant la phase d'essai, la sortie du titre n'étant programmée qu'au 20 mai prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Dragon Quest Builders

Le reste de l'actu : Dragon Quest Builders, Mafia III, Homefront

Les ventes de jeux au Japon pour la période du 25 au 31 janvier (tableau ci-dessous) ont parlé : Dragon Quest Builders est un véritable succès au pays du soleil levant où il truste les sommets des charts à la fois sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PlayStation 3. Pour ceux qui n'auraient pas suivi les récentes annonces autour de ce titre, sachez qu'il s'agit d'un mélange entre mécaniques de RPG et de constructions à la sauce Minecraft offrant notamment un mode libre afin de tester les limites de votre esprit créatif, mais également une aventure scénarisée. Côté durée de vie, cette dernière est estimée dans une fourchette allant de 50 à 60 heures pour terminer les missions principales et jusqu'à 100 heures si vous souhaitez faire le tour de l'ensemble des missions annexes du spin-off de la célèbre série de jeux de rôle. Si la majorité des lieux explorés évoque le tout premier épisode de la série, plusieurs zones inédites sont au programme. Dernier point, aucune date de sortie européenne ou nord-américaine n'a encore été divulguée et il faudra donc vous montrer patient avant de pouvoir poser vos mains sur Dragon Quest Builders.

JeuEditeurSupportVentes
1 - Dragon Quest BuildersSquare EnixPlayStation Vita178.016
2 - Dragon Quest BuildersSquare EnixPlayStation 4141.369
3 - Mario Tennis Ultra SmashNintendoWii U55.331
4 - Dragon Quest BuildersSquare EnixPlayStation 353.154
5 - Uta no Prince-Sama : Music 3BroccoliPlayStation Vita51.289
6 - Yakuza ExtremeSegaPlayStation 420.260
7 - Romance of the Three Kingdoms XIIIKoei TecmoPlayStation 420.101
8 - Yakuza ExtremeSegaPlayStation 317.591
9 - Monster Hunter XCapcomNintendo 3DS17.023
10 - TV Anime Idolm@ster Cinderella G4U! Pack Vol.8Bandai NamcoPlayStation 315.720

Mafia III

Le reste de l'actu : Dragon Quest Builders, Mafia III, Homefront

On ne connaît toujours pas la date de sortie de Mafia III, toujours attendu pour 2016. Ce qu'on sait en revanche, c'est que l'équipe de développement ne souhaite surtout pas qu'il sorte buggé : l'annonce peut paraître évidente et anodine, mais dans un contexte ou chaque sortie de AAA s'accompagne d'une mini-polémique au moindre bug aperçu, elle témoigne de l'envie de proposer un produit irréprochable et surtout de s'éviter un bad buzz rarement bénéficiaire pour un studio. A la tête du développement, Andy Wilson a su poser les mots sur cette envie de l'équipe de développement :

On ne sortira pas un jeu buggé. Ça, c'est certain. Nous sommes vraiment conscients de ce que cela pourrait créer. Alors bien entendu, le développement n'est pas terminé, et le challenge de produire des démos est toujours... Pour l'essentiel, vous essayez de bricoler quelque chose qui dit « c'est fini ! », et qui est aussi représentatif que possible. Et nous avons tous des bugs. Les jeux Xbox One et PlayStation 4 ont meilleur mine que tout ce que nous avons pu voir jusqu'à présent, cependant de gros patches ont été nécessaires pour beaucoup de ces jeux, parfois longtemps après leurs sorties, et ce dans le but de corriger différents bugs. {...} Les gamers se demandent souvent pourquoi les équipes de développement n'ont pas été en mesure de les voir et de les corriger avant que ces jeux n'arrivent sur le marché.

De bien belles paroles que l'on vérifiera au moment de la sortie du jeu.

Le trailer d'annonce de Mafia III

Commentaires
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Niveau 3
le 10 févr. 2016 à 19:43

Après s'être laissé approcher en août dernier, (...). Au programme : libération d'otages retenus prisonniers par les forces spéciales nord coréennes, séances de hacking où il fallait passer les lignes ennemies pour atteindre les terminaux à mettre hors tension et missions d'escortes de véhicules entre 2 points de la map. Nous avons ainsi bouclé 4 des 12 missions attendues qui ne nécessitaient pas plus de 10 minutes chacunes pour être terminées. On restera toutefois plus prudents sur les problèmes de netcode rencontrés pendant la phase d'essai, la sortie du titre n'étant programmée qu'au 20 mai prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Après s'être laissé approcher en août dernier, (...). Au programme : libération d'otages retenus prisonniers par les forces spéciales nord-coréennes, séances de hacking où il fallait passer les lignes ennemies pour atteindre les terminaux à mettre hors tension et missions d'escortes de véhicules entre 2 points de la map. Nous avons ainsi bouclé 4 des 12 missions attendues qui ne nécessitaient pas plus de 10 minutes chacunes pour être terminées. On restera toutefois plus prudents sur les problèmes de netcode rencontrés pendant la phase d'essai, la sortie du titre n'étant programmée qu'au 20 mai prochain sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Les ventes de jeux au Japon pour la période du 25 au 31 janvier (tableau ci-dessous) ont parlé : Dragon Quest Builders est un véritable succès au pays du soleil levant ou il truste les sommets des charts à la fois sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PlayStation 3. Pour ceux qui n'auraient pas suivi les récentes annonces autour de ce titre, sachez qu'il s'agit d'un mêlange entre mécaniques de RPG et de constructions à la sauce Minecraft offrant notamment un mode libre afin de tester les limites de votre esprit créatif, mais également une aventure scénarisée. Côté durée de vie, cette dernière est estimée dans une fourchette allant de 50 à 60 heures pour terminer les missions principales et jusqu'à 100 heures si vous souhaitez faire le tour de l'ensemble des missions annexes du spin-of de la célèbre série de jeux de rôle. Si la majorité des lieux explorés évoque le tout premier épisode de la série, plusieurs zones inédites sont au programme. Dernier point, aucune date de sortie européenne ou nord-américaine n'a encore été divulguée et il faudra donc vous montrer patient avant de pouvoir poser vos mains sur Dragon Quest Builders.

Les ventes de jeux au Japon pour la période du 25 au 31 janvier (tableau ci-dessous) ont parlé : Dragon Quest Builders est un véritable succès au pays du soleil levant où il truste les sommets des charts à la fois sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PlayStation 3. Pour ceux qui n'auraient pas suivi les récentes annonces autour de ce titre, sachez qu'il s'agit d'un mélange entre mécaniques de RPG et de constructions à la sauce Minecraft offrant notamment un mode libre afin de tester les limites de votre esprit créatif, mais également une aventure scénarisée. Côté durée de vie, cette dernière est estimée dans une fourchette allant de 50 à 60 heures pour terminer les missions principales et jusqu'à 100 heures si vous souhaitez faire le tour de l'ensemble des missions annexes du spin-off de la célèbre série de jeux de rôle. Si la majorité des lieux explorés évoque le tout premier épisode de la série, plusieurs zones inédites sont au programme. Dernier point, aucune date de sortie européenne ou nord-américaine n'a encore été divulguée et il faudra donc vous montrer patient avant de pouvoir poser vos mains sur Dragon Quest Builders.

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