Nous avons demandé à nos rédacteurs quelles étaient les exclusivités qu'ils attendaient le plus pour l'année 2016 d'après une liste de 51 jeux exclusifs qui viendront normalement embellir nos bibliothèques virtuelles dans les 11 mois à venir.
Sans trop s'avancer, on remarque une nette domination de l'univers Sony dans la liste avec une trentaine de titres disponibles sur PlayStation 4, dont une quinzaine qui seront uniquement disponibles sur la console de Sony (sans portage PC). Il y en a pour tous les gouts et l'on pourrait aisément considérer une bonne partie comme des titres de niche (notamment au niveau des J-RPG). Malgré cela, la PS4 est présente sur chaque créneau et dispose de plusieurs titres-phares dans la quasi-totalité des catégories.
Pour ce qui est de la Xbox One, on remarquera un solide line-up AAA qui mise sur la qualité et non sur la quantité mais qui comme vous avez pu le voir est assez faible en dehors de la catégorie aventure-action, secteur sur lequel la console a pas mal de concurrence. De plus, la console souffre d'une politique de multiplateforme qui rassure les développeurs sur les ventes, mais qui pour le coup n'arrive pas à faire décoller la console au niveau des titres purement exclusifs cette année. Pour autant, la console n'est pas en reste mais certains de ses titres, notamment les très attendus Sea of Thieves ou Inside, n'ont toujours pas de date de sortie confirmée. Gageons donc que cette domination de Sony pour 2016 pourrait très bien s'amincir d'ici quelques mois avec d'éventuelles annonces de sorties.
Côté Nintendo et plus précisément Wii U, On remarque un maigre planning de sorties qui peut cependant s'appuyer sur des petites sorties sur console virtuelle pour peupler son line-up. En revanche, en dehors de la licence Zelda et de la résurection de StarFox, on ne remarque que deux titres majeurs, Shin Megami Tensei X Fire Emblem, et Pokkén Tournament. De quoi marquer l'année par des sorties annoncées de longues dates, lesquelles seront surement rejointes par de nouveaux jeux annoncés à la mi-année pour une disponibilité de fin d'année. Rappelons que là ou Nintendo fait fort, c'est sur le ratio "jeux vendus par console" qui profite au constructeur et aux développeurs. Peu de consoles sont vendues, mais les possesseurs achètent massivement les jeux, lesquels ont souvent un suivi conséquent en matière d'ajout de contenu.