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Dossier sur Au Clair de la Tech : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti

Dossier
Au Clair de la Tech : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti
Au Clair de la Tech : La finesse de gravure, un moteur technologique qui tourne au ralenti
PC PS4 ONE iOS Android
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Comme nous l’avions souligné dans notre précédent article Au Clair de la Tech, les processeurs ont connu une évolution phénoménale durant ces quarante dernières années, embarquant en leur sein de plus en plus d’instructions et de fonctionnalités. Et si une petite partie de cette progression provient de l’agrandissement des puces (12mm² de surface pour le premier processeur Intel 4004 fabriqué en 1971 contre 122mm² pour un CPU Skylake K 4 cœurs intégrant un GPU GT2), l’essentiel est à mettre au crédit de l’augmentation de la densité de transistors : ainsi, alors que le 4004 n’avait que 2300 transistors sur ses 12mm², soit environ 190 transistors par mm², le dernier modèle Skylake en dispose pour sa part de 1,75 milliards, soit plus de 14 millions par mm².

Le gap est évidemment énorme, et autant vous dire que pour arriver à de tels progrès, les fondeurs et leurs fournisseurs ont dû travailler d’arrache-pied afin de développer des technologies permettant de graver des circuits toujours plus fins. Et encore aujourd’hui, cette notion de finesse de gravure est au cœur des batailles que se livrent, par exemple, des constructeurs comme AMD ou NVIDIA. On signalera à ce titre que les deux frères ennemis ont chacun fait le choix de technologies différentes pour leurs puces GPU de nouvelles générations : AMD fait ainsi confiance à la gravure 14nm de GlobalFoundries et Samsung, tandis que son concurrent s’appuie sur TSMC et sa gravure 16 nm. De fait, il était normal que nous revenions un peu plus précisément sur ce sujet toujours d’actualité, en vous faisant découvrir les technologies et enjeux qui le concernent.

Pour découvrir ou redécouvrir les précédents volets de Au Clair de la Tech
Mis à jour le 25/01/2016
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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konubi
konubi
MP
le 27 janv. 2016 à 16:58

On pourrait dire que AMD par Rapport à Intel Niveau CPU est complétement dépassé. :sarcastic:
En tous cas ceci, est le discours marketing d'Intel qui propage une Image de la concurrence totalement erronée :non2:
Finalement , quand on voit les résultats de l'architecture des Cores Haswell face aux AMD FX séries 9XXX ( à architecture PILEDRIVER)
Les différences (dans les applications Pro entre un AMD FX 9590 et un I7 4790K n'est que de 10 % !! )
Et pourtant les Cpus Intel sont bien plus optimisés (dans le sens ou ils s'arrangent avec les développeurs de programmes pour optimiser le code de programmation pour leur Hardware ) et malgré cela il n' y a que 10 % de différence de performance entre un i7 4790K et un FX 9590K !
Mais pour quel tarif ?
250 euros pour le AMD FX 9590 et plus de 370 euros pour le I7 4790K !
Dans les jeux vidéos, il en convient, que le CPU Intel a un avantage de 15 à 20 % par rapport à un FX !
120 euros , valent-ils les 10 % en plus dans le domaine applicative et les 15-20 % en plus dans les jeux vidéos ?
Cela faire chère payer ! pour à peine 20 % de performance en plus !
Encore une fois, comme quoi il ne faut pas se fier à l'image de marque mais plutôt au chiffre. :oui:
Car si on écoute et on lit surtout certains sites de Hardware, ce serait comme si ,il y aurait un gouffre de performance gigantesque en Faveur d'Intel. :doute:
Ce qui est totalement Faux ! quand on lit et décortique les Sites Hardware :non:
à mon humble avis , les sites hardwares ont été largement soudoyés par la main mise du marketing d'Intel et aussi de Nvidia (dans une moindre mesure) respectivement sur le marché des Cpus et des GPUS.
La plupart d'entre vous qui se font "assembler" un PC par des "pseudos spécialistes ", vantent les mérites d'Intel et de leurs performances.
Alors, que La Plupart des consommateurs se moquent complétement de la marque du CPU et du GPU à l'intérieur de leurs configurations à tels points que si ils avaient une configuration AMD, ils ne verraient aucune différence ! :rire2:
Pour ma part, j'ai un I7 4770K ( d'occasions) mais si dans le cas ou j'avais acheté un CPU neuf, j'aurais pris sans Hésiter un AMD FX et avec la différence de plus de 120 euros ( pour la même gamme ) , j'aurais probablement pris suivant les Tarifs , une Nvidia GTX 970-980 ou CERTAINEMENT une R9 290X 4 GO GDDR5 ou son équivalent (plus musclée ) une R9 390X 8GO GDDRR5 :ok: :sarcastic: Qui sont , qui plus est plus performante avec Windows 10 64 BITS avec son nouveau API DX 12.
Rappelons que L'API de DX12 est basé sur une béta de L'Api MANTLE (développé par AMD) qui est passé par VULKAN ( une modification apporté par Microsoft ) ce qui nous a donné DX12.
Et niveau compatibilité et performance, les cartes AMD sont beaucoup plus performante qu'en DX11.1. (en attendant une optimisation des pilotes Nvidias bien sur :sarcastic: ).
Mais pour les futurs jeux en DX12, AMD semble clairement avoir un coup d'avance (surtout au niveau Hardware)
Il ne reste plus qu'à optimiser leurs Drivers pour les prochains jeux DX12.
à voir ! wait and see :)

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Commentaire édité 27 janv. 2016, 17:01 par konubi
Arkanks
Arkanks
MP
le 27 janv. 2016 à 14:57

Super article, bien construit et simple! Bravo l'ami! :)

Il me tarde déjà de voir ce que vont valoir:
- les CPU (AMD & Intel) + les GPU (AMD & NVIDIA) de cette année avec les nouvelles gravures 16nm et 14nm en FinFET(+) et même les 10nm en 2017 (Intel)
- la technologie NVLink de Nvidia pour les solutions multi-GPU censée remplacer nos lignes PCI-E
- les nouvelles API qui seront bien mieux optimisées: DirectX 12 (Microsoft) & Vulkan (Khronos)

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TylerDurdonche
TylerDurdonche
MP
le 27 janv. 2016 à 14:42

Oula, c'est un petit foutage de gueule ce dossier :hap:
Résumé :d) On peut pas faire plus petit au niveau de la gravure actuel (c'est physique) Bisous
Ps : Article un peu finis à la pisse mal branlé et pas entièrement traduit. C'est beau un monde qui joue :noel:

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jimmy31400
jimmy31400
MP
le 26 janv. 2016 à 20:10

Mon Pentium G3258 a 70€ oc a 4.7Ghz nique tout les CPU AMD 4 et 6 cores.

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watto005
watto005
MP
le 26 janv. 2016 à 17:48

Non mais vous avez pas honte? Sérieux une news de ce genre sur un site High Tech digne de ce nom et c'est toute la communauté qui se fout de votre gueule. Ce genre de dossier est paru il y a déjà des années, on sait ce qu'il reste à faire, on connais depuis très longtemps les limites de la finesse de gravure, bref BIEN TA GROTTE jv.com?
De plus vous ne parlez que très peu du plus gros problème : l'exploitation humaine pour l'extraction des ressources. Sans compter la limite de ces ressources. La façon dont ces ressources sont extraites est encore pire que la quantité (étain qui pose un problème très grave, silicium et je ne parle même pas du plus grave : le cobalt dont on envoie des gens à la mort tous les jours dans des mines et tout particulièrement des enfants....)

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Commentaire édité 26 janv. 2016, 17:53 par watto005
cam[jv]
cam[jv]
MP
le 26 janv. 2016 à 17:03

Le gap est évidemment énorme

Pas mal.

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Sinju_khai
Sinju_khai
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le 26 janv. 2016 à 15:18

Par pitié ... changer le nom de cette rubrique qui est franchement ... débile.
Le contenu étant quand à lui intéressant.
Le journal du hard'ware ?
C'est nul aussi mais au moins c'est marrant et ça s'adresse pas à des pré-pubères.

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langue2velour
langue2velour
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le 26 janv. 2016 à 09:41

Il reste encore le diamant, après faudra se qu'ils trouvent de reel innovation a comment fabriquer des processeur quantique ... Et c'est pas demain la veille qu'on en aura.
La maintenant on est arrivé aux limite physique du cilicium, donc au bout de ce que peux nous offrir la technologie. En therme de gravure et d'échauffement.

Nos console, vont devoir grossir pour pouvoir mettre plus de puissances, et surtout si on veux passer de la Hd a la 4k faudra multiplier la puissance de nos machines pas 16 minimum ce qui est ennorme, regarder la dif entre la puissance entre la ps2 et la ps3-ps4 ( 6 gigaflop a 1,8 téra flop) rien qu'en passant du vga au HD ...

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travers2porc
travers2porc
MP
le 26 janv. 2016 à 01:32

Je crois que vue la limitation technologique que cet article met très bien en évidence, il est temps de se pencher plus sur le fond que sur la forme: développer le gameplay, la cohérence de l'univers, bref, ce qui va au-delà du graphisme, de la taille du monde et autre spécificités purement techniques. L'IA aussi, bien que liées à une capacité de calculs, est largement optimisable, si l'on se base sur la logique et la psychologie humaine. Pour le reste, je ne suis pas ingénieur ni programmeur, donc je m'avance peut être un peu trop, mais il reste largement de quoi peaufiner nos jeux, en attendant le prochain bond en avant de la tec.

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djmisterjon
djmisterjon
MP
le 26 janv. 2016 à 00:50

Il est dailleur difficile de choisir aujourd’hui entre le haute-gamme de chez AMD et celui de NVIDIA.
Mais bon cette guerre est bénéfique pour nous consommateur.
Jçattent avec impatience la suite des choses avec la RV pour le Nvidia.

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Top commentaires
Fallaout
Fallaout
MP
le 25 janv. 2016 à 16:58

Justement maintenant qu'on approche des limites physiques concernant les processeurs, il serait temps de se concentrer sur l'optimisation software que ce soit logiciels et jeux en général, à ce niveau là il y'a encore de la marge.

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Commentaire édité 25 janv. 2016, 16:58 par Fallaout
FranKn
FranKn
MP
le 25 janv. 2016 à 14:04

Super dossier !
C'est clair sans être rébarbatif, c'est technique sans être dans le trop technique.
Je me suis régalé.
Bravo.

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