Half-Life, le jeu qui aura fait vibrer tant de joueurs. Véritable raz-de-marée à sa sortie en 1998, ce titre développé par Valve Software s'impose aujourd'hui comme une évidence, l'un des plus grands FPS de tous les temps. Pourtant, l'histoire était loin d'être gagnée pour l'équipe formée par Gabe Newell deux ans plus tôt. Ils sont une vingtaine à avoir travaillé sur ce monument vidéoludique et à avoir douté de très nombreuses fois tant le projet aura muté au fil des mois.
Nous vous proposons aujourd'hui un retour en arrière pour découvrir les dessous de ce développement rocambolesque. Vous découvrirez les aventures d'une équipe atypique emmenée par deux anciens ingénieurs de chez Microsoft qui avaient les poches pleines à la création de Valve et vides avant la sortie de leur première production. Prenez place, nous entrons dans les coulisses de la création d'Half-Life !
Nous avons également eu le droit à quelques mots d'un membre de l'équipe. Le scénariste Marc Laidlaw. L'homme qui a déclaré tout récemment avoir quitté Valve après 18 années de bons et loyaux services, celui qui façonné Gordon Freeman et offert au jeu son intrigue prenante a accepté de nous donner quelques informations sur cette fameuse histoire.
Enfin, si vous désirez poursuivre l'expérience, nous vous rappelons aux bons souvenirs des deux numéros de notre chronique du Fond De L'Affaire qui avait consacré un premier épisode suivi d'un second épisode à la célèbre saga.
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Spoilers : L'histoire d'Half-Life vous est contée