Rage c'est un peu Carmack vs The World pour son retour dans la lumière. Fier représentant d'une entreprise ayant changé les lois du marché, le programmer d'id Software pactise avec Bethesda en 2007 pour la sortie de son nouveau FPS. Ce projet post-apo devait révéler la nouvelle technologie propriétaire du studio, à savoir l'id Tech 5, le moteur propriétaire amélioré des créateurs de Doom.
Avec sa feature Megatexture, le nouveau moteur permettait aux développeurs d'utiliser une seule et même texture « La texture où vous êtes est la même que celle au fin fond de l'horizon » confiait Wedgwood à l'époque. Avec Rage, Carmack s'attaque au FPS ouvert avec des zones larges à explorer, des localités habités, un système de customisation intéressant et des déplacements en véhicules tout aussi customisables. Cette version de Mad Max à la sauce shooter proposait en outre une intelligence artificielle de ses mobs assez poussées. Ces derniers esquivaient les assauts, usaient de différents patterns pour attaquer le protagoniste de l'aventure, en plus de démontrer les bienfaits de la localisation des dégâts.
En proie à un monde barbare, les joueurs étaient parachutés dans un univers pour le moins glauque, où les bandits étaient rois et les arnaqueurs à tous les coins de rues des petites villes qui constituaient le décor du jeu. Entre ses déserts, son contexte post apocalyptique et une direction artistique soignée, Rage a connu un départ difficile du à une optimisation sur PC assez désastreuse. Dans l'ensemble le jeu invitait à une aventure assez atypique et musclée. Un jeu qui est passé sous le radar mais qui mérite encore l'attention des amateurs de shooters bien ficelés.