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Page Dossier Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward
14 856 vues

Si aujourd’hui l’influence de Titanfall n’est plus à démontrer, le parti pris n’en était pas moins risqué. En développant un titre exclusivement dédié au multijoueur compétitif, Respawn Entertainment a fait couler une certaine quantité d’encre. Il se devait alors d’être irréprochable dans son gameplay pour assurer les nombreuses heures de jeu d’une communauté toujours plus exigeante.

Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward

En effet, le contexte du titre, son univers, ne nous sont présentés que très brièvement lors de scènes d’introductions aux rixes en ligne. Les dialogues lors des combats étaient également censés nous imprégner de la «mythologie Titanfall», mais avec le recul, force est de constater que ses joueurs ont oublié toute tentative de scénarisation pour se concentrer sur le dynamisme de ses combats et son gameplay, celui-ci ayant fait école.

Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward

Le maître mot en termes de prise en main semble être fluidité : doubles sauts, course sur les murs et escalade rapide s’effectuent avec un naturel déconcertant et définissent de nouveaux standards. On apprécie alors sa verticalité, sa simplicité d’accès et les excentricités que permettent les mouvements cités plus haut lorsqu’on les combine avec dextérité. De plus, la volonté des développeurs de simplifier l’arsenal pour éviter de multiplier les clones dans chaque catégorie d’armes s’avère payante et symptomatique de l’idéologie du titre : aller à l’essentiel.

Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity WardTitanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity WardTitanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity WardTitanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity WardTitanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity WardTitanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward

Bien sûr, les titans du titre jouent également une part importante, offrant une couche supplémentaire de gameplay, radicalement différente. Briser le rythme en passant d’un soldat agile et rapide à un mecha bien plus lourd, créer des David contre Goliath en permanence, voilà, entre autres choses, ce qui a su apporter de la fraîcheur à un genre qui en avait bien besoin. Enfin, la présence de soldats incarnés par l’intelligence artificielle donne de la vie aux escarmouches, en plus d’octroyer de précieux points nécessaires à la victoire de votre équipe. Cet artifice sera également employé plus tard par Halo 5 : Guardians, qui, comme nombre d’autres FPS, s’octroiera certains traits inhérents à Titanfall, la preuve que ce dernier a fait date, en instaurant des mécanismes de jeu qui allaient devenir des incontournables.

PC ONE 360 FPS PS4 PS3 Mac PS1 PS2 Xbox Respawn Entertainment Electronic Arts Bluepoint Games Jouable en solo Multi en ligne Science-Fiction Mecha Robots
Commentaires
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babwin babwin
MP
Niveau 10
le 10 janv. 2016 à 10:10

Level dising vide, auto aim. Désiquilibrage totale des armes. A sa sortie c'était un catastrophe.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
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  • Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps
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  • Half Life : Le FPS ultime de Valve
  • Tribes Ascend : Le FPS gratuit qui met à l'amende les cadors
  • Deus Ex : La série Cyberpunk entre FPS, RPG et infiltration
  • Borderlands : Le meilleur FPS coop futuriste ?
  • Alien Isolation : Un cri court dans la nuit, quand le FPS devient Survival
  • Bulletstorm : Le FPS qui joue le scoring comme un jeu arcade
  • Unreal : Le FPS mythique d'Epic
  • Call of Duty : Une seconde vie dédiée aux jeux futuristes
  • Crysis : Crytek sert sa version du FPS futuriste
  • Killzone : La série FPS phare de Sony
  • Destiny : Le renouveau du FPS made in Activision ?
  • Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft
  • Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward
  • The Chronicles of Riddick Escape from the Butcher Bay : Un FPS marquant et tout en nuances
  • PlanetSide : Le MMOFPS galactique
  • Metro 2033 : Le FPS futuriste à l'ambiance noire
  • Battlefield 2042 : Le Battlefield venu du futur
  • Quake : Un des plus grands jeux de l'Histoire des FPS
  • Rage : Le FPS du far-west futuriste
  • Dishonored : L'histoire d'un FPS qui ne l'était pas
  • The Conduit : Une série et FPS qu'il ne faut pas négliger sur Wii
  • Natural Selection 2 : Un FPS extrêmement Fun et malin
  • Perfect Dark : Le meilleur FPS de la Nintendo 64 ?
  • Star Wars Battlefront : Les FPS aux contextes dédiés à la Guerre des Etoiles
  • Overwatch : le FPS qui sauvera 2016 ?
  • Doom : Le succès légendaire d'id Software ayant donné une vocation au genre du FPS
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