Prenant place dans un futur sombre et résolument Cyberpunk, la saga Deus Ex a pour particularité de nous faire incarner des héros « augmentés ». La toile de fond récurrente, c’est l’affrontement, dans un avenir dystopique relativement proche, entre diverses organisations qui veulent prendre le pas sur les autres afin de gouverner le monde. Mais le transhumanisme demeure également omniprésent, il s’agit d’un trait appuyant les bases du scénario de la série, mais aussi celles de son gameplay.
D’autre part, le choix reste au cœur de la franchise, depuis ses débuts. Selon que vous préfériez aider telle ou telle faction, le comportement des personnages qui peuplent les lieux que vous traverserez sera modifié, ouvrant de la sorte la voie à des trames moins dirigistes, moins manichéennes, et nécessairement à plusieurs manières de vivre les jeux de la saga. Mais cette liberté de choisir n’est pas incarnée uniquement par quelques dialogues, la manière même de jouer aux différents volets diffère selon celui qui prend la manette.
Deus Ex et ses cadets sont loin de ne représenter que quelques shooters de plus, au-delà de leur univers caractéristique, ces jeux sont également remplis d’hybridations de gameplay. En première ligne, le jeu de rôle, ses points d’expérience et ses capacités à débloquer au fil des pérégrinations du joueur.
Chacun peut ainsi décider de s’orienter vers l’infiltration, l’action, ou un mélange moins radical des deux, en fonction de la direction prise dans l’arbre de compétences. De plus, l’aspect monde ouvert, particulièrement présent dans les dernières itérations de la franchise, et la possibilité assortie d’appréhender chaque situation de plusieurs manières différentes, finit de conférer une identité propre à la série. Suite à l’accueil critique favorable de Human Revolution, le dernier volet en date, les attentes en ce qui concerne le futur proche de la série sont bel et bien au rendez-vous. La sortie en 2016 de Mankind Divided, la suite des aventures d’Adam Jensen, sera l’occasion de confirmer ou d’infirmer la donne. Après un hiatus de huit ans entre Invisible War et Human Revolution, et un changement de studio, la renaissance de Deus Ex ne sera véritablement entérinée qu’alors.