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Page Dossier Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps
11 368 vues

Au début des années 2000, la course au réalisme était déjà engagée, et particulièrement au niveau des FPS. Un studio cependant, fit le pari de prendre le contre-pied total de la tendance, pour livrer une série complètement décomplexée, jouant avec les codes du genre comme elle jouait avec les références à d’autres media. Ce studio, c’était Free Radical Entertainment, la série, TimeSplitters.

Il faut dire que certains de ses développeurs venaient de Rare qui venait de livrer tour à tour GoldenEye 007 et Perfect Dark, titres pas nécessairement humoristiques, mais au cachet bien particulier. Ce cachet, on le retrouve dans la trilogie, étoffé de pleins de petits détails qui forgèrent l’identité TimeSplitters.

Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le TempsTimesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le TempsTimesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le TempsTimesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le TempsTimesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le TempsTimesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps

Comme dans nombre de titres, le voyage dans le temps représente un bon prétexte pour visiter divers lieux à diverses époques, insufflant une variété bienvenue au fil des missions et des possibilités quasi infinies pour les développeurs. Le futur demeure donc une temporalité parmi tant d’autres traversées dans les trois jeux, mais ce trio atypique n’en mérite pas moins sa place dans ces pages.

Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps

À l’époque, bien avant la folie Team Fortress 2, le choix d’une représentation « cartoon » était osé, presque autant que de proposer un univers abondant en parodies et usant d’un humour absurde loin d’être omniprésent chez la concurrence. Côté gameplay, encore une fois, les différentes périodes explorées permettent quelques excentricités, les armes à votre disposition allant de la brique au rayon laser… On note également la présence d’un tir secondaire sur plusieurs outils de destruction. La possibilité de jouer en coopération et de s’affronter entre amis en local ainsi que l’éditeur de niveaux finissent de convaincre et permettent à la série de s’imposer dans les cœurs des joueurs ayant eu la chance de s’y essayer.

Ces mêmes joueurs désespèrent aujourd’hui de voir arriver un hypothétique quatrième épisode, déjà annoncé, puis mis en attente, et dont les nouvelles se sont faites de plus en plus rares au fil des années. Crytek en détient les droits, ce qui pourrait augurer du meilleur si les demandes insistantes des fans de la saga se font entendre. TimeSplitters était unique et mériterait un digne descendant, il ne nous reste plus qu’à croiser les doigts…

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Commentaires
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johk johk
MP
Niveau 11
le 27 sept. 2016 à 23:51

Timesplitters était définitivement en avance sur son temps en matière de FPS console. Certes ca ne valait pas un Unreal Tournament sur PC; mais sur consoles, rien d'autre n'arrivait à la hauteur de Timesplitters 2 & 3. Le multi endiablé à 4, le mapmaking, la diversité des armes et des personnages, le design stylisé ...
Et tout ça bien avant le multi de COD ou l'arrivée de TF2. A son époque TS n'avait aucun équivalent sur consoles, mais de nos jours on remarque que de plus de titres se basent sur le design décalé et l'humour, et obtiennent un succès considérable ( je pense à BorderLands, Team Fortress2, OverWatch ... ) Preuve que TS était venu trop tôt; TS3 a d'ailleurs fait de mauvaises ventes, car on rentrait dans la 7ème génération, celle qui inaugura le jeu "mature" (excessivement violent et réaliste) comme une nouvelle norme.

Même si le fait que la série TimeSplitters appartient au passé est triste, je suis quand même content de voir que l'ère du jeu qui se prenait trop au sérieux (et qui tua TS) est passée et que le joueur moyen s'ouvre à d'autres esthétiques. Malheureusement on retrouvera jamais un jeu de base au contenu aussi riche que TS à cause des micro-transactions et autres joyeusetés actuelles. Il faut comprendre que TS, c'était aussi un excellent rapport qualité-prix, un contenu immense tout ça juste pour le prix d'une seule galette.

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Duke Nukem : Une des pierres angulaires du genre
  • Timesplitters : Le FPS qui n'avait pas peur de jouer avec le Temps
  • System Shock 2 : Entre survie et RPG dans un FPS spatial précurseur
  • Half Life : Le FPS ultime de Valve
  • Tribes Ascend : Le FPS gratuit qui met à l'amende les cadors
  • Deus Ex : La série Cyberpunk entre FPS, RPG et infiltration
  • Borderlands : Le meilleur FPS coop futuriste ?
  • Alien Isolation : Un cri court dans la nuit, quand le FPS devient Survival
  • Bulletstorm : Le FPS qui joue le scoring comme un jeu arcade
  • Unreal : Le FPS mythique d'Epic
  • Call of Duty : Une seconde vie dédiée aux jeux futuristes
  • Crysis : Crytek sert sa version du FPS futuriste
  • Killzone : La série FPS phare de Sony
  • Destiny : Le renouveau du FPS made in Activision ?
  • Halo : L'emblème FPS de la Xbox de Microsoft
  • Titanfall : Des mechas et des hommes, la proposition atypique des ex-Infinity Ward
  • The Chronicles of Riddick Escape from the Butcher Bay : Un FPS marquant et tout en nuances
  • PlanetSide : Le MMOFPS galactique
  • Metro 2033 : Le FPS futuriste à l'ambiance noire
  • Battlefield 2042 : Le Battlefield venu du futur
  • Quake : Un des plus grands jeux de l'Histoire des FPS
  • Rage : Le FPS du far-west futuriste
  • Dishonored : L'histoire d'un FPS qui ne l'était pas
  • The Conduit : Une série et FPS qu'il ne faut pas négliger sur Wii
  • Natural Selection 2 : Un FPS extrêmement Fun et malin
  • Perfect Dark : Le meilleur FPS de la Nintendo 64 ?
  • Star Wars Battlefront : Les FPS aux contextes dédiés à la Guerre des Etoiles
  • Overwatch : le FPS qui sauvera 2016 ?
  • Doom : Le succès légendaire d'id Software ayant donné une vocation au genre du FPS
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