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Page Dossier Les faits qui nous ont marqué en 2015
Les faits qui nous ont marqué en 2015

Année riche en rebondissements et en tendances qui se dégagent de plus en plus, 2015 fut, d'un point de vue journalistique, relativement trépidante. Entre un E3 dantesque, une avalanche de Remaster et des déboires entre éditeurs et développeurs, nous vous livrons ici les faits qui nous ont le plus marqué durant ces 12 derniers mois.

Les faits et tendances marquants de 2015

Commentaires
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lulualaberlu lulualaberlu
MP
Niveau 3
le 16 janv. 2016 à 15:58

Je ne suis pas d'accord avec le nouveau modèle économique du format épisodique qui consiste à sortir un jeu en plusieurs morceaux et je ne pense pas non plus que cela apporte plus de profondeur à un jeu, mais plutôt le contraire, à savoir une frustration certaine sur le fait d'avoir à attendre l'autre partie suivante pour pouvoir continuer l'aventure.
Sans parler pour ceux qui auront l'envie de finir leurs jeux sur ce modèle-là, finiront, pour beaucoup, à s'apercevoir, qu'ils l'auront, au moins, payé deux fois plus cher....

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Sommaire Dossier
  • Nos coups de cœur pour l'année 2015
  • Nos coups de gueule pour l'année 2015
  • Sommes-nous passés à la current-gen ?
  • Les faits qui nous ont marqué en 2015
  • Les anecdotes de la rédaction pour 2015
  • Le déménagement de Jeuxvideo.com, comment nous l'avons vécu ?
  • Le service communauté a un message pour vous !
  • 2016 is coming ! On vous donne rendez-vous !
  • Ce que l'on pense... des anciens
  • Ce que l'on pense... des nouveaux
  • Ce que l'on pense... des mi-nouveaux, mi-anciens, et re-mi-nouveaux derrière
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