Il fut un temps, les FPS ou First Person Shooter étaient considérés comme des "Doom-Like", c'est à dire des jeux de tir en vue subjective inspirés par le célèbre Doom de John Carmack. À l'image de Wolfenstein 3D, ce titre nerveux a été une révolution pour bon nombre de joueurs à l'époque. Outre sa réalisation dantesque, le soft était innovant à de multiples échelles : carte de repérage, mouvement de l'arme, accessibilité du déplacement latéral et ambiance ultra immersive. Doom a véritablement mis une claque à tout le monde ! Du Doom-Like au FPS, le genre s'est renouvelé pour aller toujours plus loin dans la démesure. Aujourd'hui, en 2015, il est intéressant de faire un état des lieux des forces en présence. De Call of Duty à Battlefield en passant par Titanfall ou Destiny, quels sont les véritables atouts des licences de ces dernières années ? Tentative d'explication...