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Dossier PlayStation 4, Xbox One, Wii U : qu'ont-elles apporté depuis trois ans ?
PlayStation 4, Xbox One, Wii U : qu'ont-elles apporté depuis trois ans ?
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Panthaa - Journaliste jeuxvideo.com

Elles sont sorties depuis deux ou trois années (oui, déjà) et il est grand temps de faire un premier bilan de leurs réussites et de leurs échecs : nous parlons évidemment des trois principales consoles de salon de 8ème génération. Initiée par une Wii U de Nintendo qui avait tout pour plaire et tentait alors de réitérer le succès incontestable et décalé de la Wii, cette génération n'est certainement pas la plus calme.

En effet la machine de jeu japonaise devait ici faire face (une année après son lancement) aux deux colosses du divertissement que sont la PlayStation 4 et la Xbox One, toutes deux arrivées armées de leurs concepts distincts et plus multimedia que jamais. Il apparaît donc intéressant de voir en votre compagnie ce que nous ont offert ces trois années de jeu sur console, et de tracer une roadmap des enjeux auxquels elles devront faire face durant les 5 années qu'il leur reste à tenir. Bon courage mesdames, et place donc à l’entretien de mi-saison…

Commentaires
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Pika-Chuz Pika-Chuz
MP
Niveau 13
le 12 déc. 2015 à 08:04

La Wii U devait être utilisée pour amener les "casus" charmés avec la Wii vers des jeux plus classiques et "gamers", cela se ressent dans le gamepad : deux sticks analogiques, 4 gâchettes... Le gamepad est un vraie manette de jeu, avec quelques gimmicks le rendant plus attirant pour le grand public, par exemple son écran tactile.

Cependant, à l'E3 2011, Nintendo axe trop la présentation sur la manette et perd tout le monde au passage : les gens ont cru à un énième périphérique pour la Wii et pas à une nouvelle console, d'où les -10% en bourse. Outre ces soucis de communication en tous genres (on citera aussi les manettes, trop nombreuses et perdant le consommateur), si Nintendo n'a pas réussi à fidéliser les casus et à les amener sur sa nouvelle console comme il le voulait, c'est aussi parce que ceux-ci ne voyaient pas l'intérêt de changer de console, ou qu'ils se sont tout simplement tournés vers d'autres devices pour le "gaming".

La Wii n'ait finalement qu'un phénomène de mode, plutôt décevant pour les casus qui ne la sortaient qu'en de rares occasions, et donc qui ne voyaient pas l'intérêt de prendre une nouvelle console. Les "gamers" eux, se sentant trahis par Nintendo depuis la Wii (alors qu'en fouillant, il y avait bien une offre parallèle "gamers" sur la Wii), n'ont pour la plupart pas céder aux sirènes de la Wii U malgré la ludothèque hétéroclite de celle-ci.

C'est très dommage car au final la majorité des exclues Wii U ne s'adressent pas au grand public : Xenoblade X, Project Zero 5, Donkey Kong Country TF, Bayonetta 2 (+1), The Wonderful 101, Monster Hunter 3U, Fast Racing Neo, Affordable Space Adventure, Pikmin 3, Zombi U, Zelda, Star Fox, Genei Ibun Roku #FE, Devil's Third (pour Epyon :hap: ), les jeux 3rd Party sortis lors de sa première année de vie...

Ces jeux ne sont pas ciblés pour le grand public. Même les jeux "pour tous" comme les Mario 3D World, Mario Maker, Mario Kart, SSB, Splatoon, Yoshi, Kirby, C. Toad... Au final sont tout à fait jouables par ces joueurs plus expérimentés car ils contiennent tous deux niveaux de lecture, avec une possibilité de jouer de manière "hardcore" à chaque fois ou presque, en online on en solo en récoltant les secrets.

Bref pour moi l'échec de la Wii U est une injustice, et en même temps Nintendo paye les pots cassés de sa mauvaise communication et de sa stratégie pas franchement réussie. De même la Wii U est trop chère et ne baisse pas de prix, ce qui n'a pas aidé Big N à trouver son public (c'est la machine Nintendo la plus chère de son Histoire).

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Commentaire édité 12 déc. 2015, 08:06 par Pika-Chuz
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