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Page Dossier Combat, furtivité ou dialogue ?

Contributeur

Combat, furtivité ou dialogue ?

Dans Fallout 4 comme dans le 3 et New Vegas, le combat FPS ou à la troisième personne peut-être mis en pause grâce au V.A.T.S ou au S.V.A.S en VF, le système de visée assistée Vault-Tec. A vrai dire cette pause devient un ralenti dans Fallout 4 pour dynamiser un peu les combats. Vous aurez toujours l’occasion de viser différentes parties du corps de l’adversaire pour provoquer des infirmités et des malus. Vous jonglerez facilement avec plusieurs cibles, en programmant plusieurs attaques selon votre total de points d’action.

Combat, furtivité ou dialogue ?

Bethesda ne semble pas avoir fait de changement majeur au combat, à part pour le rendre plus « FPS » que jamais. Les collègues travaillant sur Doom ont d’ailleurs donné un coup de main. Esthétiquement parlant, il semble que la localisation des tirs soit mieux rendues avec des impacts dans la chair précis. On nous a annoncé des modèles 3D élaborés pour les robots aussi, qui pourront être démantelés à coups de masse ou autres.

Et pour rester dans les armes, nous avons découvert le mousquet laser (histoire de rester dans l’ambiance Guerre d’Indépendance) dont la particularité est de devoir être chargé avec une manivelle. Cela semble permettre de posséder des armes laser assez tôt dans le jeu sans être trop puissant. Difficile de définir le reste puisque le nouveau système de modification d’armes vous permettra de faire à peu près n’importe quoi.

Combat, furtivité ou dialogue ?

Pour les plus subtils, il existe aussi d’autres voies que l’affrontement direct : la furtivité, le piratage, le crochetage ou encore le vol sont des méthodes souvent utilisées pour éviter des ennemis, récupérer discrètement ce dont on a besoin ou pour laisser d’autres éléments interactifs se salir les mains à votre place. Nous savons que les mini jeux de crochetage et de piratage sont de retour, mais impossible de dire si Bethesda y a apporté les moindres modifications.

You talkin’ to me ?

Enfin, les plus charmeurs et les plus intelligents devront compter sur les dialogues pour se sortir de toutes les situations ou presque. Enfin, c’est ce que l’on pouvait faire auparavant, mais pour l’instant Bethesda n’a montré aucun passage du jeu où un attribut ou un Perk ouvraient de nouvelles lignes de dialogue. D’ailleurs les conversations ne mettent plus le jeu en pause désormais et on peut quitter l’interface de dialogue simplement en s’éloignant des personnages. Difficile de croire que Bethesda aurait fait sauter un aspect du gameplay, on verifiera au plus vite pour se rassurer.

Combat, furtivité ou dialogue ?

Tout aussi inquiétant : est-ce que choisir 1/10 en intelligence rend votre personnage complètement stupide dans les dialogues ? C’est traditionnel pour les Fallout, mais Fallout 4 est le premier à donner une voix, masculine ou féminine, au héros ou à l’héroïne. Ecrire du dialogue “idiot” supplémentaire demanderait un investissement en doublage encore plus important que d’habitude ! On espère que la tradition aura été respectée. On le saura très vite.

Concernant les dialogues, on notera aussi que plusieurs personnages importants seront capables de prononcer le nom que vous aurez choisit ! Nous sommes curieux de voir cela, comme de découvrir la VF de Fallout 4. Il ne faut pas oublier que les précédentes n’étaient pas bonnes, voir catastrophiques. Bethesda aura-t-il donné un vrai budget à la traduction et au doublage cette fois-ci ? Les anglophones s’en moquent, mais les francophones méritent mieux que ce qui a été offert jusqu’ici.

Que faire dans les Terres Dévastées, après le spectacle ?

En terme de jeu de rôle en monde ouvert, The Witcher 3 a mis la barre très haut cette année, surtout avec ses nombreuses quêtes toutes scénarisées avec qualité. Les activités annexes en revanche, péchaient un peu. Que nous prépare Fallout 4 dans ce domaine ?

Combat, furtivité ou dialogue ?

Bethesda n’a pas dévoilé la taille de la carte mais on nous annonce quelque chose d’immense avec beaucoup de choses à découvrir. Même si l’écriture n’a pas toujours été bonne, Bethesda s’est montré talentueux dans l’art de raconter des petites histoires avec le décor. On espère beaucoup, beaucoup de rencontres spéciales de ce type. Mais pour ce qui est des activités annexes, on ne sait rien si ce n’est la création d’avant-postes à l’aide du recyclage de matériel récupéré.

A vrai dire, c’est une activité qui semble déjà bien fournie, puisque l’on peut customiser grandement ses constructions, placer des défenses, organiser des services, gérer la grille énergétique, etc. C’est un domaine qui va fortement intéresser les moddeurs. Aussi, on peut utiliser les lumières pour faire du Pixel Art, on va donc probablement découvrir de nombreuses créations de la part de la communauté très vite.

Combat, furtivité ou dialogue ?

Avec le recyclage, on peut au moins se dire que les ramasseurs de butin compulsifs sauront quoi faire des 40000 pneus entassés dans leur inventaire. On ne sait pas combien d’avant postes pourront être construits, mais ces derniers seront à des endroits fixes. L’ensemble de cette activité est optionnel, on ne peut donc qu’espèrer, sans certitude, un impact intéressant sur une partie de l’histoire si on s’y adonne.

Viens chez moi, j’habite chez une copine

Tout aussi important, le joueur aura sa propre base, le garage vu dans les tous premiers visuels du jeu. C’est là qu’il entreposera ses collections, et aussi son armure assistée, qui se comporte à présent comme un véritable véhicule customisable. Ce développement de la fameuse « power armor », qui n’était qu’une simple armure lourde avant, est probablement une des meilleures idées de Bethesda pour Fallout 4. On aura même droit à un Jetpack en l’utilisant.

On ne sait pas si le jeu proposera d’autres véhicules terrestres, mais le joueur aura certainement l’occasion de monter à bord d’un Vertiptère, et même d’en utiliser les armes latérales. On ne sait pas revanche si ce véhicule volant à décollage vertical pourra être piloté par le joueur lui-même (vous pensez bien qu’on le souhaite carrément !).

On peut dire que le peu de communication de Bethesda a ces avantages dans ces moments là : il reste beaucoup de surprises à découvrir dans les Terres Dévastées. Nul doute qu’on en verra beaucoup dans les streams et sur le net dans les jours à venir, soyez prudent si vous ne voulez pas être mis au courant contre votre gré !

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Commentaires
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supeoob supeoob
MP
Niveau 6
le 08 nov. 2015 à 14:04

"On aura même droit à un Jetpack en l’utilisant."
Still a better game than GTA V :gni:

Lire la suite...
Sommaire Dossier
  • Votre histoire, vos amis, et les habitants de Terres Dévastées
  • Le nouveau système de progression et les Perks
  • Combat, furtivité ou dialogue ?
  • La fiche pratique : configs, mods, sortie, etc
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