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Page Dossier Les ennemis
Les ennemis

Délaissant le PvP, Aurora est un jeu uniquement orienté vers le PvE. L’Univers est dominé par 3 grandes factions, qui n’apprécieront certainement pas que des nouveaux venus tentent de se tailler leur part du butin. Elles tenteront de vous détruire en envoyant des vaisseaux contre vous qui essayeront d’abattre l’Aurora ou de l’aborder.

Mafia Bharad

Les ennemis
Organigramme des relations entre les Mafieux.

Composée originellement d’anciens esclaves humains des Galdrars, la Mafia Bharad contient tout ce que l’espace contient de pire en termes de bandits, pilleurs, contrebandiers et autres joyeusetés. Au fil des siècles ils se sont énormément développés mais ils ne sont pas unis, il n’y a aucun gouvernement, seulement des parrains locaux gérant le crime dans leur zone d’influence. Les Mafieux sont nombreux (très nombreux) mais c’est là leur seule force, leur niveau technologie est assez faible comparé aux autres puissances, ils ont du mal à produire leurs vaisseaux-mères car cette technologie n’est née que d’un vol envers les Galdrars.

Galdrars

Les ennemis
Organigramme des relations entre les Grands Maitres Galdrars

Aliens d’une race supérieure, les Galdrars disposent de technologies de niveau moyen, le bon équilibrage entre puissance et coût. Leur nombre (moins que la Mafia et plus que les Zénusiens) combiné à leurs flottes a fait d’eux les maitres de l’Univers. Les Galdrars sont dominés par les Grands Maitres Galdrars, ayant tout pouvoir sur leur domaine. Mais ils ne sont pas unifiés, au mieux il y a des alliances temporaires entre Grands Maitres, mais le plus souvent il arrive qu’ils s’affrontent entre eux, sauf si une réelle menace se pointe. Se faire connaitre des Galdrars est la première voie vers la mort…

Zénusiens

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Organigramme des relations entre les Zénusiens

Les Zénusiens furent autrefois les maitres incontestés et incontestables de l’Univers, dominant un empire de plusieurs milliers de planètes, grâce à leur gouvernement central (les Grandes Instances), et à leur technologie avancée et les vaisseaux les plus gigantesques de l’Univers. Toutefois, la Guerre Civile Zénusienne mit fin à tout cela. Les affrontements entre les Rebelles et les Loyalistes envers les Instances firent rage de nombreuses décennies, causant misère et destruction. A la fin de la Guerre, profitant de la faiblesse des Instances, plusieurs Grands Maitres Galdrars formèrent une alliance pour briser les restes des forces zénusiennes. Depuis, pour combler leur manque de soldats, ils se sont tournés vers la fabrication de robots, art qu’ils maitrisent à merveille, leur redonnant une puissance insuffisante pour dominer mais imposant assez le respect pour empêcher une nouvelle invasion.

Autres

Les ennemis
Organigramme des relations entre les "Autres" (Religieux principalement)

En plus des trois grandes factions vous risquez de tomber sur divers créatures monstrueuses, ou plus simplement sur les Tharausiens qui contiennent dans leur armée beaucoup de fanatiques…

Il nous fallait 3 races pour avoir 3 niveaux de difficultés (facile, moyen, dur) pour l’avancement de la partie. Les « Autres » étant là en bonus, pour de la diversité et de la richesse de roleplay (religieux).

Si les Mafieux sont surtout là pour servir d’ennemis « tuto », ils ne seront pas une grosse gêne. Par contre, les Galdrars feront déjà leurs siennes. Et méfiez-vous des Zénusiens, si vous vous faites encercler par plus de 6 vaisseaux c’est que vous êtes très mal barrés.

Les ennemis

De plus, créer des factions ennemies n’est pas suffisant, il a fallu également créer l’histoire de l’Univers (émergence des factions, conflits majeures, personnalités importantes, organigramme des relations entre les différents personnages).

Vaisseaux

Les vaisseaux ennemis sont nombreux et viendront par vagues. Il existe 2 grands types de vaisseaux : les chasseurs et les vaisseaux-mères.

Les chasseurs sont des petits vaisseaux ayant souvent 1 ou 2 pilotes uniquement, ils sont relativement faibles sur les plans offensif et défensif mais en nombre (ils sont rarement seuls) ils peuvent devenir très gênants. Les chasseurs disposent d’une compétence d’Infiltration, permettant de percer le bouclier de l’Aurora pour venir atterrir à bord et déposer leurs passagers (mais le chasseur sera détruit). Certains chasseurs préfèreront la méthode du kamikaze…

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Un vaisseau-mère Bharad, vu de l'intérieur

Les vaisseaux-mères sont des vaisseaux lourds, avec des équipages bien fournis. Ne parlons pas de leurs canons supérieurs ou de leurs boucliers qui pourront absorber vos tirs. Les vaisseaux-mères disposent de plusieurs compétences (dépendant du vaisseau) : tirs incendiaires, tirs endommageant les équipements à bord, mais les meilleurs vaisseaux disposent de téléporteurs pour envoyer à bord des troupes ou… des bombes. Il faudra donc régulièrement faire le tour du vaisseau pour désamorcer les bombes…

Deux types d’ennemis donc, des faciles à détruire mais nombreux (chasseurs) et des plus difficiles à détruire mais moins nombreux (vaisseaux-mères). Tout ceci dans le but d’alterner les phases de combat et avoir plusieurs moyens de défenses différents, chacun ayant sa spécificité.

Les ennemis
Des missiles

Mais l’Aurora n’est pas sans défense face à ces hordes d’ennemis. Vous disposez de 3 méthodes principales de défense. La première se trouve être 2 plateformes de lancement de missiles. Typiquement terriens, ils permettront de lancer des vagues et des vagues de missiles, sans consommer l’énergie du vaisseau. Néanmoins, vu que cela consomme les missiles, il faudra refaire les stocks régulièrement en en reconstruisant à l’Atelier, cela tombe bien, les réservoirs ont une capacité infinie… ah, et si les missiles sont assez efficaces contre les chasseurs, ils sont peu efficaces contre les vaisseaux-mères, mais feront un soutien appréciable.

Les ennemis
Décollage immédiat (désolé pour la qualité du screen)
La deuxième solution : le pilotage. L’Aurora dispose de quelques chasseurs Orion, des modèles de chasseurs spatiaux terriens, possédant des canons énergétiques. Seuls des militaires disposant de la compétence Pilote peuvent utiliser les chasseurs. Les chasseurs sont très efficaces contre les chasseurs ennemis et d’une puissance moyenne contre les vaisseaux-mères. Ils ont l’avantage de consommer leur propre énergie pour tirer, économisant celle du vaisseau. Ils peuvent également servir à récupérer les débris des vaisseaux détruits (ils laisseront tout plein de matériel lors du boum final).

Les ennemis
Les options de tir dépendent de votre Habileté Informatique
La troisième solution : tout simplement les 6 canons du vaisseau. Très efficaces contre les chasseurs et efficaces contre les vaisseaux-mères. La contrepartie c’est qu’ils consommeront l’énergie du vaisseau à chaque tir. Une large rafale risquant donc de coûter cher.

Même si vous fuyez les vaisseaux ennemis en faisant déplacer le vaisseau, ils vous poursuivront (chacun à une vitesse différente) et c’est seulement si vous mettez assez de distance entre eux et vous qu’ils perdront votre trace. Il est possible de réduire la distance maximale grâce à des Technologies.

Intrus

Ah ça, y aura toujours plein de monde pour monter à bord de l’Aurora sans votre consentement, et ils tenteront même de vous tuer, un comble ! Les Intrus sont des PNJ contrôlés par le jeu, qui feront tout pour détruire l’Aurora (tuer l’équipage, sabotage d’équipements, allumer des incendies, poser des bombes, etc.) Ils peuvent monter à bord via la compétence Infiltration des chasseurs ou compétence Téléportation de troupes, ou d’autres sous-méthodes dont on vous réserve la surprise. A chaque cycle ils peuvent se déplacer (le nombre de pièces dépend de l’Intrus) et effectuer un certain nombre d’actions (idem).

Les ennemis
Avec la bonne Technologie, la minimap indique les Intrus
Il faudra les traquer à travers le vaisseau pour les éliminer (le plus rapidement possible c’est mieux), avec la bonne Technologie la position des Intrus sera affichée sur une minimap. Si vous éliminez un Intru vous le pillerez, vous gagnerez donc quelques Galdrs (la monnaie dans l’Univers) et vous avez des chances de récupérer quelques objets mineurs.

Les ennemis
Tuez plus pour récoltez plus

A l’origine le loot d’objets n’était lié qu’à une seule compétence qui donnait 100% de chances de récupérer un objet, sauf que dans les faits, cela blindait l’inventaire du pilleur et le reste de l’équipage n’avait rien. On a donc modifié le système pour que, sans compétence, on ait un très faible taux de chances de drop, et la compétence donnant un bonus (et donc il n’y a pas de drop assuré).

Pour éliminer des Intrus plusieurs choix s’offrent à vous. Y aller à mains nues mais cela sera peu efficace évidemment. Sinon, vous pouvez vous équiper d’une des nombreuses armes du jeu (Katana, Aero-Blaster, Fléau des Infidèles, etc.) et attaquer au corps-à-corps ou à distance (selon l’arme). Chaque arme ayant sa propre précision, puissance et potentiellement des effets secondaires. A noter que pour manipuler une arme il faut posséder un certain niveau d’Habileté (dépendant de l’arme).

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Des armes (à gauche armes à distance, à droite armes de contact)
La dernière solution consiste à utiliser des tourelles blaster défensives. Les tourelles sont des équipements spéciaux qui permettent de tirer sur les Intrus (avec une forte puissance), tout en consommant leur énergie (générateur interne auto-régénérant). L’équipage avant de décoller a installé une tourelle dans l’Embarcadère, mais c’est la seule disponible de base, il faudra en construire de nouvelles à l’Atelier, puis les installer dans la pièce voulue (il ne peut y avoir qu’une seule tourelle par pièce). Pour l’anecdote, au début il était prévu que les Intrus puissent utiliser les tourelles, mais au final ça faisait donc plus une arme malus qu’autre chose, même si le fait de devoir garder les tourelles était intéressant.

Ainsi, la survie est omniprésente, tant au niveau extérieur (vaisseaux) qu’intérieur (Intrus). À suivre, le dernier volet de ce dossier, dédié aux explorations.

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Sommaire Dossier
    • Les prémices
    • Les personnages
    • Le vaisseau
    • Les ennemis
    • Les explorations
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