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Nerveux, individualiste, impatient - Call of Duty a-t-il révolutionné le FPS ?

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Nerveux, individualiste, impatient
Nerveux, individualiste, impatient
PC PS4 ONE WiiU PS3 360 Wii Mac
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Comme on l’a dit précédemment, Call of Duty favorise le jeu individuel au détriment du collectif notamment par son système de Killstreak reposant sur le ration de nombre de tués par rapport au nombre de vos morts. Et comme le level design est fait pour rendre le gameplay nerveux, il y a un côté très arcade dans le multijoueur de la série. C’est immédiatement fun ce qui contraste avec les jeux où l’on passe presque plus de temps dans le lobby à attendre son tour qu’à jouer (non, je n’ai pas parlé de Counter Strike).

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Accessible, rapide et prenant, le multijoueur des Call of Duty a permis de populariser le jeu en ligne sur console. D’ailleurs, même si la licence a débuté comme un jeu PC, très vite, Activision a cherché à le promouvoir sur console. Call of Duty 3 avait ainsi été lancé uniquement sur console et non sous Windows. Il était même disponible sur Wii ! Contrairement aux séries des Halo et Gears of War qui n’existent que sur les différentes Xbox ou les Killzone et Resistance de la PlayStation, la série d’Activision est multiplateforme ce qui lui assure une diffusion et une influence bien plus importante que ces autres FPS. Du coup, même si Call of Duty n’est pas le premier FPS multijoueur en ligne de l’histoire du jeu vidéo, il est bien celui qui a eu le plus d’influence sur ce mode jeu et celui qui a définitivement donné le goût du online aux consoles.

Le mode « horde » de Gears of War 2 (2008) avait créé un nouveau type de gameplay coopératif : une équipe de cinq joueurs doit contrer les vagues successives d’ennemis de plus en plus puissants et agressifs. On le retrouve dans Call of Duty World at War sorti la même année : au lieu des Locustes on est face à des nazis zombis... Et pour les joueurs bien plus nombreux de CoD, c’est ce mode coopératif qui importe et non l’invention du studio Epic Games. Ce mode multi est devenu si populaire au sein de la communauté des joueurs qu’on le retrouve dans presque tous les opus qui suivent. Là encore, il s’agit d’une mécanique de jeu simple et typée arcade pour procurer une satisfaction immédiate.

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Du coup, tout semble être fait pour promouvoir un plaisir instantané au détriment de tout véritable skill. C’est en tout cas ce que reprochent une partie des développeurs de FPS aux Call of Duty. Certes, la série a mis en avant le multijoueur et de nouvelle forme de progression mais elle a surtout formaté les joueurs à une façon de jouer au FPS. Difficile de proposer un gameplay plus « réaliste » à des joueurs de CoD qui se lassent très vite et ne retrouvent pas la sensation de puissance qu’ils ont avec leur avatar. Difficile aussi de leur demander de travailler en équipe et d’avoir une stratégie. Pour le meilleur comme pour le pire, la série a donc marqué l’histoire du multijoueur.

Mis à jour le 04/09/2015
PC PlayStation 4 Xbox One Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Wii Mac Action FPS Activision Sledgehammer Games Infinity Ward Treyarch Futuriste Contemporain
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COMMENTAIRES

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devilblackdeath
devilblackdeath
MP
le 07 sept. 2015 à 13:55

Je ne critique absoluement pas l'existence de CoD, mais le formattage qu'il a fait aux joueurs qui fait que tout FPS ou presque aujourd'hui copie le modèle... Call of Duty est individualiste mais il a fait de ses joueurs des gens sans goût personnel et propre, presque des zombies et c'est triste. Je comprends que certaines personnes pas à fond dans le jeu-vidéo ou sans envie de développer du skill en multi aient besoin d'un jeu ou aucun skill n'est impliqué, car ça leur donne aussi la chance de scorer, mais que ça soit devenue le modèle de référence des FPS, ça aussi c'est triste

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Shiba_the_Inu
Shiba_the_Inu
MP
le 07 sept. 2015 à 11:08

Le mode « horde » de Gears of War 2 (2008) avait créé un nouveau type de gameplay coopératif : une équipe de cinq joueurs doit contrer les vagues successives d’ennemis de plus en plus puissants et agressifs.

UT2K4 d'Epic aussi (peut être 2K3 déjà ? je sais plus) proposait déjà ce type de mode de jeu hein. Avant je sais pas mais c’est possible aussi.

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Commentaire édité 07 sept. 2015, 11:08 par Shiba_the_Inu
vulkania33
vulkania33
MP
le 06 sept. 2015 à 23:50

Halo combat evolved en 2001 est le premier fps console, celui qui a démontrer qu'il était possible de s'éclater sur un fps avec une manette, et donné le feu vert au dév pour d'autre fps console,
3 ans après, halo 2 est le premier fps multi, le premier multi tout court d'ailleurs sur console, en même temps que le premier service en ligne, xbox live.
Alors Call of duty qui a eu le" le plus d’influence sur ce mode jeu et celui qui a définitivement donné le goût du online aux consoles" XD mais en fait c'est très bien, cette article est une preuve qui symbolise l'inculture de ce site de beauf du jeuxvideo

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Deathombre
Deathombre
MP
le 06 sept. 2015 à 21:17

La conclusion :honte:

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FrozEaDent
FrozEaDent
MP
le 06 sept. 2015 à 19:58

nerveux ? laissez moi rire :rire2: plus mou que ce jeu c est difficile à trouver :hap:

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D4rk_Vadormir
D4rk_Vadormir
MP
le 06 sept. 2015 à 19:42

il est bien celui qui a eu le plus d’influence sur ce mode jeu et celui qui a définitivement donné le goût du online aux consoles.

MAIS NON ! C'EST QUOI CE DOSSIER DE MERDE :fou:

putain mais renseignez-vous avant de pondre un truc faux dans un dossier, aussi pourri soit-il...

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Beastereo
Beastereo
MP
le 05 sept. 2015 à 04:11

Encore un dossier COD, tiens pour faire changement.

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Top commentaires
D4rk_Vadormir
D4rk_Vadormir
MP
le 06 sept. 2015 à 19:42

il est bien celui qui a eu le plus d’influence sur ce mode jeu et celui qui a définitivement donné le goût du online aux consoles.

MAIS NON ! C'EST QUOI CE DOSSIER DE MERDE :fou:

putain mais renseignez-vous avant de pondre un truc faux dans un dossier, aussi pourri soit-il...

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Beastereo
Beastereo
MP
le 05 sept. 2015 à 04:11

Encore un dossier COD, tiens pour faire changement.

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Sommaire Dossier
  • Comme au cinéma
  • Plus on est de fous, plus il y a de kill
  • Nerveux, individualiste, impatient
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