Page Dossier Les pièges
Pour qu'un niveau soit fun, il faut qu'il représente un certain challenge pour le joueur. Pour cela, deux moyens. Soit on l'oblige à faire des sauts millimétrés régulièrement, soit on lui tend des pièges. En plus de ceux déjà présents tels quels dans le jeu (flammes, scies, etc), le level design peut parfois être quelque chose de diablement fourbe…