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Dossier sur Fallout 4 : des bienfaits d’être nomade, ou pas ?

Dossier
Fallout 4 : des bienfaits d’être nomade, ou pas ?
Fallout 4 : des bienfaits d’être nomade, ou pas ?
PC PS4 ONE PS3 360 iOS Android
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Tout est parti d’une simple conversation avec un directeur de studio qui me connaissait suffisamment pour me conseiller Fallout 4... Selon lui, l’une des forces de ce jeu résiderait dans le fait qu’on puisse avoir à gérer son propre abri, et au delà de son propre abri, de pouvoir gérer une communauté. Pourquoi ça pourrait être une fausse bonne idée ?

Fallout 4 : des bienfaits d’être nomade, ou pas ?

Notez que tant que Fallout 4 n’existe pas dans le commerce, on usera du conditionnel à outrance pour qualifier cette idée de rendre sédentaire le Héros... parce que ne l’oublions pas : devoir gérer les ressources d’un abri, c’est se sédentariser. Certes, l’idée d’installer le joueur dans un point de chute, ou un abri fiable, n’est pas neuve dans les productions Bethesda Game Studio, et ce, surtout depuis Fallout 3. Pour rappel, le joueur avait la possibilité d’installer son personnage dans plusieurs habitats, qu’ils soient situés dans la cité de Megatown ou encore, dans l’immeuble luxueux de Tenpenny Tower.

Plus tard, dans Skyrim, cette même idée sera exploitée au service du joueur, et se résumant à ceci : trouver un endroit sûr tant pour garantir le repos du personnage, que la gestion des biens qu’il a trouvés, ou dont il souhaite s’équiper. Si l’idée était mauvaise, on ne l’exploiterait plus. Mais en ce qui concerne la « viabilité » de la narration de Fallout 4, il est nécessaire d’expliquer certains principes propres à l’image du Héros, et à l’univers post-apocalyptique.

Mis à jour le 03/08/2015
Profil de Le_Pixx,  Jeuxvideo.com
Par Le_Pixx, Rédaction jeuxvideo.com
MP
FPS RPG PC PlayStation 4 Xbox One PlayStation 3 Xbox 360 iOS Android Gestion Stratégie Black Isle Studios 14°East Bethesda Softworks Interplay Obsidian Post-apocalyptique Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Alphractor
Alphractor
MP
le 20 sept. 2015 à 15:27

il est vrais qu'ajouter des véhicules serait assez plaisant, en remplaçant le,TP que je n'aime pas du tout dans les Fallout, le TP gâche le gameplay et l'immersion, à mon goût mais je n'aime pas cette fonctionnalité.

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Saroumane36
Saroumane36
MP
le 11 août 2015 à 16:00

Un dossier profond, avec de la personnalité, culturel... ça fait du bien.

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lothia
lothia
MP
le 03 août 2015 à 13:38

Je suis super impatient et j'ai vraiment hâte de voir ce que donnera cette partie construction d'abris/communautés surtout que j'ai compris qu'il y aurai pas mal d'endroit où l'on pourra le faire. C'est quelque chose qui manque dans les jeux Bethesda depuis longtemps au point ou les moddeurs ont depuis Morrowind pondus pas mal de mods allant dans ce sens .
Je pense justement que je vais passer pas mal de temps a perfectionner ce petit coin de paradis protégé par des tourelles anti raiders mais...

...je partage également la crainte du rédacteur de l'article que j'ai trouvé intéressant car bien que ce soit un rappel du mythe du héros il permet de poser la problématique.
Car oui il faut se poser la question de savoir ce que deviens notre héros, ce qui le défini au travers de ses choix. Finalement le héros souvent caractérisé par la solitude, la mouvance continue, le voyage et la survie ( essence même de Max dans les Mad max) reste-il un héros s'il vient poser son petit abri et qu'il ouvre un bar pour se mettre une cuite chaque soir? le héro de fallout 1 en reste-t-il un une fois Arroyo fondé ? Cela va-t-il dénaturé cette peinture du héros du post-apocalyptique ? Poser sa baraque ne revient-il pas à finir son histoire ?
Et rien que d'un point de vue gameplay et immersion, cela a-t'il du sens de passer 30 heures de jeux à perfectionner un abris alors qu'on doit sauver le monde? Cela ne risque-t'il pas de casser le rythme ?

Tout déprendra de chacun j'imagine mais la question mérite d'être posé.
Maintenant il y a des exemples ou l'un n'est pas incompatible avec l'autre et le premier qui me vient a l’esprit est Dragon Age Inquisition où un des buts principaux du jeux est de trouver un abris, une forteresse, un centre de commandement, une maison pour permettre à notre armée d'avoir une origine.

Bref, on verra bien, je n'en demeure pas moins impatient :)

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king-baratheon
king-baratheon
MP
le 03 août 2015 à 13:06

Comment ca s'installer a mégatown je comprends pas :)

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homer43
homer43
MP
le 03 août 2015 à 12:40

C'est un bon dossier arrêtez de rager sérieusement. Y a de bonnes sources pour étayer le propos. Y a une logique dans le contenu. Après on est d'accord ou non.
Par contre, à mon sens ça fait un peu dénigrement d'un jeu qui n'est même encore disponible.
Sinon Bon courage à toi Le_Pixx

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zeppelin2
zeppelin2
MP
le 03 août 2015 à 11:18

j'ai rien compris :hap:
Une maison/planque a soi a toujours exister ou un vaisseau ou n'importe quoi et quand ca n'existe pas c'est les joueurs qui l'a font surtout avec bethesda suffit de voir les mods

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kundar
kundar
MP
le 03 août 2015 à 10:46

Quand j'étais jeune, on jouait à System Shock et l'émergence narrative faisait tout le boulot ! Et toc !

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Celinaprich
Celinaprich
MP
le 03 août 2015 à 10:27

mon dieu quel torchon... :malade:

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Esserenn
Esserenn
MP
le 03 août 2015 à 09:46

C'est ça qu'on veut sur JVC; une chronique informative et recherchée, bien écrite et complète!
Continuez comme çà monsieur Le_Pixx, cela nous change des article de webedia.

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RoseRosenberg
RoseRosenberg
MP
le 03 août 2015 à 09:26

Ca gagne bien freelance? Je voudrai m'y mettre aussi.

Si on pouvais me renseigner à qui il faudrait s'adresser et combien ca gagne surtout. (En dessous de 300 euro par dossier/mois je ne prends pas par contre)

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Commentaire édité 03 août 2015, 09:27 par RoseRosenberg
Top commentaires
Makake99
Makake99
MP
le 02 août 2015 à 17:19

ok.

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ZigoSid
ZigoSid
MP
le 02 août 2015 à 17:23

Depuis Morrowind on peut avoir sa barraque.

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