Tout est parti d’une simple conversation avec un directeur de studio qui me connaissait suffisamment pour me conseiller Fallout 4... Selon lui, l’une des forces de ce jeu résiderait dans le fait qu’on puisse avoir à gérer son propre abri, et au delà de son propre abri, de pouvoir gérer une communauté. Pourquoi ça pourrait être une fausse bonne idée ?
Notez que tant que Fallout 4 n’existe pas dans le commerce, on usera du conditionnel à outrance pour qualifier cette idée de rendre sédentaire le Héros... parce que ne l’oublions pas : devoir gérer les ressources d’un abri, c’est se sédentariser. Certes, l’idée d’installer le joueur dans un point de chute, ou un abri fiable, n’est pas neuve dans les productions Bethesda Game Studio, et ce, surtout depuis Fallout 3. Pour rappel, le joueur avait la possibilité d’installer son personnage dans plusieurs habitats, qu’ils soient situés dans la cité de Megatown ou encore, dans l’immeuble luxueux de Tenpenny Tower.
Plus tard, dans Skyrim, cette même idée sera exploitée au service du joueur, et se résumant à ceci : trouver un endroit sûr tant pour garantir le repos du personnage, que la gestion des biens qu’il a trouvés, ou dont il souhaite s’équiper. Si l’idée était mauvaise, on ne l’exploiterait plus. Mais en ce qui concerne la « viabilité » de la narration de Fallout 4, il est nécessaire d’expliquer certains principes propres à l’image du Héros, et à l’univers post-apocalyptique.