Doit-on encore présenter Team Fortress 2 ? Si vous voulez jouer à un FPS à la fois accessible, mais développant de la profondeur sur la durée, TF2 est le jeu à essayer. Système de classes imparable, level design ingénieux, mode de jeu fun et conviviaux tout en étant skillé en mode compétitif (dont on attend la véritable implémentation sur le jeu), Team Fortress 2 aura institué bien plus qu'un modèle économique, il est aujourd'hui un patron de gamedesign pour tous les développeurs désireux de se lancer dans la fabrication d'un FPS multijoueur fun et addictif.
Les maps de Team Fortress 2 sont typiques du monde du jeu, avec leur apparence cartoon elles livrent une à une leurs secrets, leurs routines, et leurs passages obligés. Et c'est selon les modes de jeu du titre de Valve qu'elles dévoilent tout leur potentiel. Constituées de strates multiples afin de permettre aux joueurs d'aborder les points de différentes manières, d’effectuer les bons transferts d'une zone à l'autre, de différencier les approches pour aller basecamp la team ennemie (oui vous l'avez fait), elles singularisent le potentiel tactique de TF2 sans pour autant le complexifier à l'extrême. TF2 justifie l'emploi de l'aphorisme de Nolan Bushnell « Easy to learn, hard to master ».
Avec ses modes de jeux légendaires comme l'Attaque/Défense, Points de Contrôle, Charge Utile ou King of the Hill, TF2 s'est fait un nom et une réputation. Entre le côté asymétrique de son gameplay sur certains modes, l'équilibre des classes, l'humour présent ingame, la myriade d'armes à looter, TF2 est certainement le FPS le plus complet qu'un joueur peut prendre gratuitement.
Toujours soucieux de l'expérience que Valve veut fournir à ses utilisateurs, l'éditeur a récemment lancé le Map Worshop histoire de donner une durée de vie infini à son titre. Associons à cela, le côté véloce du jeu, une hitbox permissive pour éviter de dragshoter dans le vent, et des armes secondaires tout en second degrés et on obtient le jeu imparable que l'on connaît. Souvent imité, jamais égalé.