Control
Si rendre le travail ludique n’est pas impossible dans le médium vidéoludique (Papers, Please ou Death Stranding le prouvent), exploiter un décor de bureau reste moins évident. Les Open Space à perte de vue et environnements de bureau basiques sont davantage symboles de routines que d’aventure ou d’évasion. C’est d’ailleurs souvent via ce prisme que nous les retrouvons dans des Walking Simulator, à l’image de Virginia ou The Stanley parable, des terrains de jeux idoines pour développer une narration autour du morne passé d’un personnage ayant subi les affronts du train-train quotidien. Autant de préjugés qui ont volés en éclat avec Control, nouvelle aventure du studio Remedy qui nous montre une facette de la vie de bureau bien plus léchée esthétiquement. Certes, ce n’est pas tous les jours que vous aurez l’occasion d’arpenter les pièces d’un bâtiment aux inspirations brutalistes, ni de voir ses salles se déformer et se reformer sous vos yeux, mais s’il fallait accorder une récompense au plus joli “bureau” vidéoludique, Control aurait toutes les chances de décrocher la palme.
■ Notre test de Control
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