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Des vieilles formules et quelques originalités
Entre la chronique et mes études, j’ai eu moins de temps libre pour jouer cette année que n’importe quelle autre avant, pourtant j’en sors sans avoir la sensation d’avoir manqué grand-chose. 2019 a manqué d’un titre pour mettre tout le monde d’accord. Générant émerveillement et unanimité chez les joueurs, le fameux GOTY incontestable. Certains jeux ont été propres sur l’exécution, mais l’exploit est moins impressionnant lorsqu’il s’agit de construire sur les codes d’une série vieille de 10 ans, Gears 5 a fait du Gears, Three Houses a fait du Fire Emblem et Modern Warfare a fait du COD.
D’autres ont pris un peu plus de risques, mais leurs courageuses tentatives n’ont jamais fait l’unanimité : Sekiro injecte de l’infiltration dans la formule Dark Souls mais rebute à cause de sa difficulté, Respawn propose son premier Action-RPG avec Fallen Order mais se loupe sur les phases de plateforme, et la plupart des joueurs ne savent toujours pas s’il faut encenser Death Stranding ou s’en moquer.
Il y a quand même une bonne nouvelle : les deux titres vraiment originaux de l’année : Baba is You et Outer Wilds , ne sont vraiment pas chères, ce qui veut dire qu’il est possible de faire le tour de presque toute l’originalité de 2019 pour 35e et ça c’est beau. Je quitte tout de même l’année avec un regret, celui de ne pas avoir pu jouer à Disco Elysium , contrairement à ce que vous diront les partisans du « gameplay first », la narration est le pilier du RPG. Et à en croire les yeux emplis de larmes des joueurs qui ont pu l’essayer, le titre de ZA/UM pourrait être l’une des meilleures expériences narratives de ces dernières années.
Mon top 5 de 2019 :
- == Sekiro Shadows Die Twice ==
- == Outer Wilds ==
- == Baba is You ==
- == Apex Legends ==
- == Star Wars Jedi : Fallen Order ==
Video-test de Sekiro Shadows Die Twice
Mon coup de coeur : Apex Legends, sortie éclaire, succès éclair
Apex Legends a eu l’outrecuidance de jeter 90 % du brillant système de déplacement de Titanfall 2 à la poubelle et, plus grave encore, a repoussé le développement de Titanfall 3. Pourtant j’admire la façon dont ce titre est venu au monde. Sans trailer, sans attente, sans présentation plus ou moins mensongère lors des 4 E3 précédents. Un soir Respawn a dit « au fait, notre BR sort demain », et le lendemain Apex était la meilleure alternative disponible pour ceux qui qui préféreraient sauter d’une fenêtre plutôt que de se mettre sérieusement à Fortnite. Apex a créé un précédent, et durant les mois qui ont suivi je me suis retrouvé à parfois penser « peut-être que mon futur jeu de l’année sort demain et que je n’en ai aucune idée », ce n’est évidemment jamais arrivé, mais d’après Alain « espérer c’est être heureux » alors merci Respawn pour ce bonheur.
Mon coup de gueule : Kingdom Hearts III et son scénario décousu
C’était une expérience triste que de regarder les streamers de mon âge faire Kingdom Hearts III et grincer des dents face à son scénario. Parce que pour eux comme pour moi, cette licence représente certains de nos plus beaux souvenirs d’enfance. Alors on peut admirer l’aspect visuel du jeu et s’émerveiller de la nervosité des combats, mais au bout d’un moment il faut regarder la vérité en face, et la vérité c’est qu’en terme de cohérence, l’histoire de Kingdom Hearts se situe quelque part entre cette anecdote que ton pote te raconte à 3 heures du mat après sa sixième vodka orange, et la saison 8 de Game of Thrones. Lorsque j’avais 12 ans et que je ne comprenais rien aux péripéties de Roxas dans la cité du crépuscule, je me disais que si j’étais perdu, c’est que l’histoire était trop riche pour un gosse comme moi. Aujourd’hui je suis capable de voir que ce n’était pas moi le problème, et ça me fout le cafard.