Seeds of Resilience / PC
Lancé en accès anticipé en 2018 puis sorti en avril 2019, Seeds Of Resilience est un jeu de survie en vue isométrique, rappelant les grandes heures des jeux Sierra. Toutefois, s'il propose des mécaniques de collecte et de craft comme dans tout jeu de survie, il rajoute une couche supplémentaire.
Cette couche en plus, c'est une gestion éco-responsable des ressources. Les deux développeurs morbihannais du jeu, Antonin Deudon et Alexandre Pointet, ont souhaité proposer aux joueurs un titre dans lequel les actes des joueurs ont des conséquences pour l'environnement. Ainsi, l'exploitation de chaque ressource, qu'elle soit animale, végétale, ou rocheuse, aura des conséquences sur le reste. Pour garantir un rendu réaliste des temps de production, tout a d'abord été réalisé en vrai, ou a été estimé par des professionnels.
Comme expliqué dans un reportage réalisé par France 3, il est totalement possible de tout construire en pierre, mais cela occasionnera la présence de nombreuses carrières, pouvant limiter l'espace nécessaire à certains animaux ou à l'agriculture. De la même manière, aller pêcher toujours au même endroit pourrait mettre en danger la réserve de poisson. Rien dans le jeu n'empêche le joueur de gérer sa partie comme il le souhaite, mais il doit être conscient que certains actes pourraient lui poser, à terme, de gros problèmes pour progresser.
Le but n'est donc pas, pour le studio, de faire un cours sur la gestion des ressources en se posant comme un serious games moralisateur, mais de permettre aux joueurs d'expérimenter et de se rendre compte par eux mêmes de l'influence de leurs actions sur l'environnement.
Seeds of Resilience : Bande-annonce