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Page Dossier L'écologie par le prisme des catastrophes : Civilization VI - Gathering Storm
L'écologie par le prisme des catastrophes : Civilization VI - Gathering Storm

En 2016, Firaxis donnait une nouvelle identité visuelle à Civilization 6, avec une apparence plus animée, plus cartoon pourrait-on dire. Comme tous les autres, il s'agit d'étendre sa domination sur le monde comme dans tout bon 4X qui se respecte. Avec l'extension Gathering Storm, Firaxis a réintroduit les catastrophes naturelles, mais de manière un peu plus subtile qu'auparavant.

Civilization VI / Gathering Storm / PC - PS4 - One

En effet, dès les premiers tours de l'extension, les joueurs sont confrontés aux éruptions volcaniques, aux tornades, aux ouragans ou encore aux crues et aux sécheresses. Comme dans le monde réel, si les éruptions et les crues détruisent et tuent, elles permettent, à terme, d'avoir des terres très fertiles. Si ces catastrophes sont dramatiques pour la partie à court terme, elles donnent des bonus plus tard. Les joueurs doivent donc penser à tout cela en plaçant leurs villes. Egalement, une icône indique aux joueurs le niveau de la montée des eaux.

Lorsqu'ils dépassent un certain seuil de CO2 dans l'atmosphère, les catastrophes se font de plus en plus nombreuses, et finissent par ne plus laisser le temps de penser à long terme. Malgré tout, il est possible de repérer les zones les moins risquées, proposant donc moins de bonus potentiels, et de gérer les énergies. Via l'onglet projet, on peut en effet déterminer quelle énergie utiliser et réaliser des transitions. Attention toutefois, les centrales doivent être entretenues pour éviter l'incident. Malheureusement, et comme relevé par Karaaj dans son test, cet onglet projet est un peu isolé, ce qui provoque souvent son oubli, comme si le studio n'avait pas souhaité trop insister là-dessus.

> Test - Civilization VI : Gathering Storm : une bonne extension à l'orientation écolo et diplomate

L'écologie par le prisme des catastrophes : Civilization VI - Gathering Storm L'écologie par le prisme des catastrophes : Civilization VI - Gathering Storm L'écologie par le prisme des catastrophes : Civilization VI - Gathering Storm
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Commentaires
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FergusMcDuck FergusMcDuck
MP
Niveau 3
le 12 oct. 2019 à 12:54

Civ VI : Gathering Storm traite parfaitement du sujet. On comprend clairement les enjeux, les risques. Mais d'un autre côté, en tant que civilisation, on est coincé dans un cercle vicieux où l'ont à toujours plus besoin de ressources sous peine de disparaître. Quand on souhaite bien faire, à savoir respecter l'environnement, on a beau faire des efforts, on déchante rapidement en se rendant compte que d'autres ne font aucun efforts et que l'humanité toute entière va à sa perte. La seule chose qu'on peut faire, c'est se protéger (à savoir qu'on traite les effets et non les causes car cela ne dépend pas seulement de nous).

Je trouve que c'est assez représentatif de la réalité et cela ne concerne pourtant que les parties solo. En multijoueur, l'important c'est d'être le premier... la gestion de l'environnement est donc secondaire. Même s'il y a des effets négatifs à ne pas respecter l'environnement, les conséquences sont tellement minimes qu'il vaut mieux imiter la réalité, en cherchant en devenir la plus grosse puissance du monde à n'importe quelle prix...

Peut être une forme de critique des développeurs sur le comportement humain, même si ce n'est qu'un divertissement.

Mais probablement que je sur-analyse!

Lire la suite...
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