En 2016, Firaxis donnait une nouvelle identité visuelle à Civilization 6, avec une apparence plus animée, plus cartoon pourrait-on dire. Comme tous les autres, il s'agit d'étendre sa domination sur le monde comme dans tout bon 4X qui se respecte. Avec l'extension Gathering Storm, Firaxis a réintroduit les catastrophes naturelles, mais de manière un peu plus subtile qu'auparavant.
Civilization VI / Gathering Storm / PC - PS4 - One
En effet, dès les premiers tours de l'extension, les joueurs sont confrontés aux éruptions volcaniques, aux tornades, aux ouragans ou encore aux crues et aux sécheresses. Comme dans le monde réel, si les éruptions et les crues détruisent et tuent, elles permettent, à terme, d'avoir des terres très fertiles. Si ces catastrophes sont dramatiques pour la partie à court terme, elles donnent des bonus plus tard. Les joueurs doivent donc penser à tout cela en plaçant leurs villes. Egalement, une icône indique aux joueurs le niveau de la montée des eaux.
Lorsqu'ils dépassent un certain seuil de CO2 dans l'atmosphère, les catastrophes se font de plus en plus nombreuses, et finissent par ne plus laisser le temps de penser à long terme. Malgré tout, il est possible de repérer les zones les moins risquées, proposant donc moins de bonus potentiels, et de gérer les énergies. Via l'onglet projet, on peut en effet déterminer quelle énergie utiliser et réaliser des transitions. Attention toutefois, les centrales doivent être entretenues pour éviter l'incident. Malheureusement, et comme relevé par Karaaj dans son test, cet onglet projet est un peu isolé, ce qui provoque souvent son oubli, comme si le studio n'avait pas souhaité trop insister là-dessus.