Estimées à 135 millions de dollars, les dernières aventures de Lara Croft ont fait l’objet d’un soin tout particulier dans les locaux de Eidos Montréal. Conçu par une équipe de plus de 500 personnes, le périple de la jeune archéologue a poussé l’éditeur Square-Enix à engager des sommes importantes. On parle ainsi de 75 à 100 millions de dollars pour le budget lié au développement auxquels viennent s’ajouter 35 millions de dollars pour toutes les dépenses inhérentes à la commercialisation et à la promotion du jeu.
Outre ses éditions collector, Shadow of the Tomb Raider – par sa nature de blockbuster et sa diversité – est probablement le fruit de nombreux repérages en Amérique du Sud. Couplé aux salaires des employés et aux dépenses extérieures, ce budget n’est finalement pas très surprenant. En revanche, les promotions sur le jeu et son arrivée sur Xbox Game Pass laissent penser que les ventes n’ont pas été à la hauteur des attentes, surtout quand on fait état de 4,12 millions de copies… distribuées.
Shadow of the Tomb Raider n’en demeure pas moins un très bon jeu mais qui, selon Yosuke Matsuda, Président de Square-Enix, n’a pas su se renouveler suffisamment par rapport à la concurrence. Le marché du jeu vidéo peut être bien cruel.