Portés par un premier épisode fantastique, EA et Visceral Games ont eu de grandes ambitions pour la suite de Dead Space, mais les 4 millions de ventes n’ont pas été suffisantes pour absorber les coûts liés au développement du jeu, sa commercialisation et sa promotion. Près de 120 millions (moitié-moitié entre la création et le marketing) ont été dépensés pour donner naissance à cette nouvelle aventure d’Isaac.
Indubitablement, les attentes autour du survival-horror étaient trop grandes et le succès commercial n’a pas suffit à éponger les sommes engagées. Malgré la vente d’une édition collector, Dead Space 2 s’est heurté au coût des nombreuses campagnes publicitaires organisées pour la sortie du jeu mais aussi à une polémique. Dans des spots, on pouvait découvrir des mamans, jouant au jeu, et écœurées par ce qu’elles découvraient. Cette affaire a beaucoup divisé, certains trouvant ça génial, d’autres totalement abject.
Au final, le jeu s’est très bien vendu mais demeure un échec sur le plan financier, emportant avec lui – malgré Dead Space 3 – Visceral Games dans sa chute.