Dossier Les Ecoles de Jeux Vidéo

Dossiers

Les Ecoles de Jeux Vidéo

Depuis une demi douzaine d'années, un nouvel essaim d'appellations a rempli les colonnes des médias, spécialisés ou généralistes, pour décrire le secteur du jeu vidéo. L'industrie a succédé à la famille. Le game design s'est additionné au scénario pour designer l'histoire ludique d'un jeu. Les marionnettistes du pixel interactif ont enfin gagné des titres aux significations étymologiques concrètes. Mais le matérialisme le plus décomplexé a aussi gagné un droit de cité dans une grande partie des studios de développement, ou du moins, très logiquement, dans ceux qui gagnent et pour qui rien n'est rebutant. Ces nouvelles tours de Babel que sont, par exemple, Electronic Arts, Ubisoft ou Square Soft, impensables il y a 10 ans, ont structuré économiquement et artistiquement les nouveaux modèles de production. Travailler dans le jeu vidéo comme concepteur demande désormais des compétences bien établies, et une solide perception de la réalité du marché. Le temps de l'auto didactisme, de l'artisanat et de la bricole s'est complètement résorbé pour laisser le champ libre à l'enseignement : à ses méthodes, ses programmes et ses pôles.

A ses écoles de jeu vidéo.

Etrange association de termes, comme une négation du concept même. Pourtant, ces bancs scolaires où la plume rencontre le stick analogique, de l'hexagone à Tokyo, de Berlin à Los Angeles, sont le reflet d'une génération qui impose son art. C'est une onde nouvelle, saturée d'idées et d'envies, qui a tellement de grains de sel à revendre. C'est le môme, insatisfait par son bazar ludique, mais bricoleur, qui apprend à construire ses propres jouets et ceux des autres.

Ce compte-rendu des écoles de jeux vidéo en cette année 2006 est là pour titiller votre curiosité de simple joueur autant que pour satisfaire celle du disciple en création vidéoludique. Il campe de la manière la plus exhaustive possible les différents pôles d'enseignements français, avant de prendre appui sur les modèles américains et japonais Dans cette grande sélection, certaines formations émergent et seront donc davantage exposées. Les formations spécifiquement techniques, destinées à produire des graphistes ou programmeurs seront traitées en filigrane, notamment pour revenir sur les origines des écoles proprement consacrées au jeu. L'apprenti qui griffonne sur les reliures de ses cahiers scolaires l'histoire de ses planètes interdites, havres du danger qu'il imagine vidéoludique, celui-là donc, qu'il soit lycéen ou collégien, n'a peut-être pas encore de plan à long terme. Alors, peu avant l'épilogue de ce dossier, il pourra trouver un petit guide pragmatique sur les meilleures méthodes, garanties 100 pourcent naturelles, pour entrer dans ces différentes écoles. Enfin, autant pour se familiariser avec des termes qui rentrent progressivement dans le jargon rédactionnel des observateurs du milieu que pour comprendre pleinement l'ensemble du dossier, un lexique est laissé à la consultation en fin de dossier. C'est pour les mêmes raisons qu'il ne vous faut pas hésiter un instant à consulter, en complément, le dossier sur les métiers du jeu vidéo de Jihem ainsi que celui des grands noms du jeu vidéo signé Dinowan.

Mais la raison imposait d'abord de revenir quelque temps en arrière, à l'époque où l'idée d'apprendre le jeu vidéo dans une école n'était qu'une ineptie fantasque !

L'Ecole Nationale Du Jeu Et Des Medias Interactifs
Supinfogame
ISART Digital
D'autres formations francaises
Du côté de l'étranger
Le Guide du Presque Game Designer Intergalactique
En guise de conclusion

Aiste , le 08 septembre 2006


Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 133 commentaires.

  Rafraichir
  • val2 Voir le profil de val2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:41:13 Avertir un modérateur
  • Ahhh,je peut te dire que j´ai tout lu Aiste!!Très bon dossier! :-)
  • Lien permanent
  • masterps2 Voir le profil de masterps2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:50:39 Avertir un modérateur
  • Aiste merci mtn plusieur question que je me poser on des reponses!!


    tres bon dossier!!!!!!
  • Lien permanent
  • kill-you Voir le profil de kill-you
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:53:53 Avertir un modérateur
  • Ui moi aussi j´ai tout lus :-) c´était excellent Bravo :bravo: et n´oublions pas biensur Jihem et Dinowan pour leurs dossiers !! :ok:
  • Lien permanent
  • Melfice_Vegeta Voir le profil de Melfice_Vegeta
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:57:39 Avertir un modérateur
  • Merci, excellent dossier :bravo:
  • Lien permanent
  • Darkyggdrasil Voir le profil de Darkyggdrasil
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:58:06 Avertir un modérateur
  • Ouha, vraiment génial et très instructif comme dossier! On a enfin toutes les réponses qu´on pouvait se poser sur cette filiaire dans ce dossier! Merci infiniment Aiste!
  • Lien permanent
  • manu78990 Voir le profil de manu78990
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:59:27 Avertir un modérateur
  • genial tout simplement :-)
  • Lien permanent
  • [PM3] Voir le profil de [PM3]
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:00:57 Avertir un modérateur
  • Ouais ça va bien complet :)
  • Lien permanent
  • nanbunan Voir le profil de nanbunan
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:02:21 Avertir un modérateur
  • business quand tu nous tiens... Sur le fond, je trouve que c´est une bonne idée de former aux métiers du jeu vidéo. Il n´y a pas si longtemps de cela, un gosse pouvait se faire démonter par toutes les têtes bien pensantes (profs, parents,...) en disant qu´il voulait faire des jeux. peut-être que maintenant c´est en train de changer... un peu...

    Mais ce qui m´énerve, c´est que certains ni voient qu´une mine d´or, et en profite pour se remplir les poches grassement. Sérieusement, combien de pesos il faut lacher pour entrer dans ces écoles ? c´est pas le banlieusard du coin qui va pouvoir en profiter... Qui veut un beau diplôme de supinfo 10 000 euros ? qui n´en veut ?
    Le danger est que ces écoles de bourges deviennent la norme et le passge obligé pour travailler dans ce secteur, tandis qu´aujourd´hui, beaucoup apprennent sur le tas. ça ne les empêchent pas d´être créatifs.
  • Lien permanent
  • The_Killer25 Voir le profil de The_Killer25
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:19:04 Avertir un modérateur
  • Bon dossier :)
    Bien complet comme dis au dessus !
  • Lien permanent
  Rafraichir

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums