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Le Gameplay Emergent

Trouver soi-même la solution à un problème donné, errer en toute liberté dans une ville immense, choisir quelle faction sera notre alliée ou notre ennemie, exploiter un bug pour développer une nouvelle technique de jeu, organiser un loto dans les plaines d'Azeroth, autant de possibilités diverses n'ayant qu'un rapport parfois limité entre elles mais qui sont pourtant toutes répertoriées sous la même appellation : l'emergent gameplay, ou gameplay émergent en presque bon français.

L'emergent gameplay qu'est-ce donc ? Un nom qui impressionne et donne une certaine prestance dans les soirées mondaines entre membres du "milieu" vidéo-ludique, un concept un peu cérébralisé qui peut se résumer en une idée simple : l'appropriation du jeu par le joueur. Aujourd'hui, il n'est pas rare de voir apparaître ce terme un peu partout, sans pour autant savoir ce qu'il signifie. Le but est donc de vous donner un aperçu des thématiques couvertes par cette étrange notion très prisée par les développeurs anglo-saxons. Un aperçu, et non une analyse.

On distingue ainsi les jeux linéaires et scriptés (dits progression games en anglais) des jeux truffés d'interactions inattendues, les emergent games, qui peuvent surprendre jusqu'à leurs concepteurs (du moins en théorie). Une tendance du jeu vidéo qui fait débat et dont on entend de plus en plus souvent parler. Et pour cause, sa définition même semble parfois échapper à ceux qui souhaitent l'employer et pose toute sorte de problèmes dans la mesure où il est difficile de concilier un principe de liberté avec celui de la planification nécessaire d'un jeu vidéo. Au delà, n'est-il pas tout simplement antithétique de chercher à prévoir comment le joueur va interagir de façon imprévue dans un jeu ? Et l'autre grand problème qui s'ajoute à celui de l'idée d'un gameplay émergent absolu est sa compatibilité avec la narration et l'idée même d'un jeu. Sans parler des difficultés annexes, notamment la conception d'une intelligence artificielle capable de s'adapter à vos actes inattendus.

Faisant l'objet de lourds débats entre développeurs, ces questions ne trouveront pas de réponses aujourd'hui, nous nous satisferont dans l'immédiat de débroussailler le sujet et de comprendre comment on construit un jeu ouvert. Voici donc un petit survol du sujet, des origines du gameplay émergent, au sens propre, celui que les joueurs ont fait eux-même en détournant les jeux, à celui qu'ont voulu les créateurs en donnant aux joueurs du matériel, un univers et un but, mais aucune obligation. Du rocket jump de Quake au libre arbitre de Deus Ex, sans oublier la vie communautaire des MMORPG.

Ce que vous devez à tout prix retenir avant de vous lancer dans la lecture de cet article, c'est que la définition du gameplay émergent est particulièrement fluctuante, vous ne verrez donc ici qu'une partie, la plus simple de cette question qui génère des débats interminables entre développeurs sur certains forums. Vous ne saurez pas tout sur le sujet après la lecture de ce qui se veut être un article de vulgarisation un peu primaire qui me vaudra moult insultes de la part des professionnels à cause des raccourcis que je prendrai. Le genre de choses assez difficile à trouver, surtout en français.

Dinowan , le 19 janvier 2006

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 105 commentaires.

  Rafraichir
  • LeBart Voir le profil de LeBart
  • Posté le 19 janvier 2006 à 12:55:12 Avertir un modérateur
  • Très bon dossier :bravo:

    Je pense personnellement en ce qui me concerne en mon âme et conscience personnelle (ça suffit ?) , que les deux types de gameplays que vous citez sont INDISPENSABLES ! Chacun à sa manière !


    "Ce qui est en revanche certain, c´est que si le jeu vidéo veut se démarquer comme un art ou un média à part du cinéma comme il semble tant vouloir le faire quand il parle de lui-même, ce n´est pas en abusant des scripts qu´il le fera."

    étrangement je pense l´inverse ! :-p
    Ce n´est pas nécessairement avec un monde complètement libre que l´on va ressentir quelque chose. C´est le cas de Shadow of the Colossus, mais GTA SA se contente d´être fun (même si son scénar comporte une vraie vision d´auteur).

    Fahrenheit est bourré de scripts et pourtant il offre une vraie vision artistique du jeu vidéo.

    Enfin bref j´ai pas le temps (ni l´envie en fait :-) ) de disserter pendant des heures. J´espère juste que la linéarité ne va pas disparaître... au risque de choquer certains ! :oui:
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  • LeBart Voir le profil de LeBart
  • Posté le 19 janvier 2006 à 12:58:31 Avertir un modérateur
  • Après mûre reflexion de 2 minnutes, c´est quand même vrai que beaucoup de jeu, en particulier les progression games (la classe à utiliser dans la conversation ^^), sont peut-être un peu trop proches du cinéma pour être vraiment qualifié d´oeuvre d´art à part entière....


    Enfin bref, on verra ce que l´avenir nous dira :oui:
    (je sens qu´il va nous dire Shadow of the Colossus...)
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  • pl4tine Voir le profil de pl4tine
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:01:31 Avertir un modérateur
  • Réflexion intéressante. Dommage toutefois pour un tel article de ne pas savoir orthographier correctement l´adjectif "émergent" qui n´a jamais pris de "a" (en plus de prendre un accent aigu)^^
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  • DrakenKazer Voir le profil de DrakenKazer
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:17:14 Avertir un modérateur
  • Exellent article, je ne connaissai pas ce terme de "gameplay émergeant", plus connu sous le nom de "liberté d´action" à mon sens, il est vrai qu´il se voit de plus en plus démocratisé dans l´univers des jeux vidéo de la à dire qu´il ce pourrait bien que ce soit l´avenir du jeu...
    C´est fort probable...
    Mais la question suivante se pose :

    A long terme, lorsque ce type de gameplay sera à son apogée, si apogée il y a, quelles seront les conséquences sur les joueurs ?
    Si on peut évoluer au sein d´un monde virtuel, qui évolue et réagit en fonction de vos action, ne risque t-il pas d´y avoir des cas de joueurs ne voulant plus évoluer dans le monde réel ?
    Ne plus faire la différence entre fiction et réalité, il y a déjà eu des cas de joueurs se réfugiants dans ces mondes virtuel, jeprends l´exemple d´un américain qui jouait énormément à un MMORPG du nom d´Everquest et qui a finit par se réfugier complétement dans ce monde et par se suicider...
    Il y a eu d´autre casde ce type, donc pour revenir au sujet principal, si ce genre de gameplay se développe et compagnie, risque t-il de devenir dangereux pour certaines personnes ?
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  • fueling Voir le profil de fueling
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:20:34 Avertir un modérateur
  • gta "ouvert"?

    ca dépend la conception que l´on a.
    tu as beau aller ou tu veux, dans GTA il n´y qu´une et une seule maniére de passer à la mission suivante!

    deux ex, pour finir une mission y´a plusieurs facons. pas gta.
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  • linkon Voir le profil de linkon
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:22:59 Avertir un modérateur
  • Mais faire les missions dans GTA n´est pas la seule manière de jouer :)
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  • miles-teg14 Voir le profil de miles-teg14
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:33:51 Avertir un modérateur
  • ouaip , bravo , c´etait interessant . helas plus on avance et moin on en voit de jeu "emergent" aprés l´echec cuisant de vampire bloodline qui etait plutot bon malgrés les bugs horribles j´ai l´impression que les devs se contentent du minimun syndicale pour ce qui est de la liberté d´action , genre 2 couloirs au lieu d´un dans splinter cell 4 ou nettoyer les maisons dans l´ordre qu´on veut dans CoD2 mais jamais rien de reellement innovant :´( il y a bien farenheit qui a essayé de secoué un peu le monde du jeu d´aventure (meme si la fin est toute moisie :)) mais les memes devs avaient deja sortis un jeu qui auraient du etre "precurseur" (nomad soul) et qui helas devait etre trop beau et n´
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  • miles-teg14 Voir le profil de miles-teg14
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:34:08 Avertir un modérateur
  • n´a pas fait d´emule :p)
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  • aleistercrowley Voir le profil de aleistercrowley
  • Posté le 19 janvier 2006 à 13:49:25 Avertir un modérateur
  • Pour moi LA référence du gameplay emergeant, ça reste Morrowind... Aucun jeu n´a encore atteint ce degré de liberté... Aucun... Et on a pas encore vu oblivion ou cette liberté va en plus être associé à la prouesse technique... Mais effectivement, vue le temps de developpement qu´il faut pour de tels jeux, on comprends que les éditeurs soient un peu frileux...
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  Rafraichir

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