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L'Histoire des Machines à Jouer

Si c'est vieux c'est bon. Depuis quelques temps, les années 70 et 80 reviennent à la mode, pour le meilleur et pour le pire. Musiques disco, fringues vintage (vous savez, les pompes neuves qui ont l'air d'avoir 20 ans de marathon dans le cuir), même les pattes d'eph ont fait une tentative de come back. Et le jeu vidéo n'est pas épargné par ce phénomène. Le "retro gaming" bat son plein, nous vous en parlions d'ailleurs dans cet autre article. Que l'on soit un vieux briscard du jeu qui souhaite renouer avec ses souvenirs emprunts de nostalgie ou un jeune joueur soucieux de compléter sa culture, l'histoire du jeu reste un sujet qui demeure percutant. Il faut dire qu'elle fut mouvementée cette histoire, plus courte que celle des autres secteurs du divertissement culturel, elle a néanmoins connu de nombreux rebondissements et un développement fulgurant. Si dans la majorité des esprits la frise chronologique du jeu débute dans les années 70, on peut pourtant remonter bien plus loin, près de 50 ans en arrière, sur une machine qui n'a à l'origine rien de ludique : un oscilloscope. Que de chemin parcouru pour en arriver à nos machines à jouer modernes. C'est cette route sinueuse que je vous propose de suivre des origines obscures du temps des pionniers à nos jours. Une route qu'il faudra suivre de chaque côté de la chaussée, celui ou marchent les consoles et celui où cheminent les micro, dont l'épopée complexe mériterait à elle seule des pages et des pages. Pourquoi avoir séparé ces deux supports de jeu ? Parce qu'ils présentent des différences assez marquées, dans leur histoire et dans leur concept même, il aura fallu bien du temps avant qu'on ne considère les ordinateurs comme des supports de jeu potentiels. Un même point de départ a pourtant fait d'eux les acteurs centraux d'une activité de loisirs à l'expansion qui ne cesse de surprendre. Egalant quasiment aujourd'hui la toute puissante industrie du cinéma.

NB : Soyons clairs, ce dossier se propose de narrer l'histoire des machines de jeu, et non l'histoire des jeux, ne soyez donc pas étonné que les noms de Steve Russel ou Space War ne soient qu'à peine mentionnés, de même que les titres mythiques de l'industrie. Vous serez également étonnés de constater que les consoles portables constituent une part mineure de cet article, le sacrifice fut nécessaire afin de ne pas trop alourdir un tout déjà assez consistant. Et puis une fois qu'on a dit que Nintendo écrase tout le monde depuis 1989... Certaines machines seront elles aussi à peine effleurées, voire ignorée, une fois encore, je m'en excuse, mais il faut parfois tailler dans le vif.

Dinowan , le 11 janvier 2005

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 39 commentaires.

  Rafraichir
  • turok5 Voir le profil de turok5
  • Posté le 13 janvier 2006 à 13:23:59 Avertir un modérateur
  • méme si cette nex a été ecrite il y a un certain temps, je viens de tomber dessus et je félicite Dinowan pour ce que j´appelle l´Histoire avec un grand H. C´est sa que l´on devrai étudier en cours.
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  • Thebigoron Voir le profil de Thebigoron
  • Posté le 13 janvier 2006 à 17:14:21 Avertir un modérateur
  • Alors là bravo!
    Vraiment c´est un très bon dossier, je me suis régalé à le lire!
    J´ai à peine 20 ans mais je joue a la console depuis la sortie de la NES, j´ai longtemps cru que je faisait partis des 1er joueurs mais en fait non...
    Halalala que d´émotions pendant la guerre Nintendo/Sega, l´arrivée de Sony et de bien d´autres péripéties
    Félicitations encore :ok:
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  • yveeesssssssss8 Voir le profil de yveeesssssssss8
  • Posté le 13 janvier 2006 à 18:39:22 Avertir un modérateur
  • lol jai pas tout lu mais c´est pas mal
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  • chucky777_ Voir le profil de chucky777_
  • Posté le 13 janvier 2006 à 23:48:42 Avertir un modérateur
  • j´ai lu que la première partie (la partie console quoi) et c´est très bien!
    Néanmoins le tout manque de chiffre! (on se sent mieux avec des chiffres non?)
    Et puis c dommage que ça s´arrete la!
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  • sword_le_demon Voir le profil de sword_le_demon
  • Posté le 14 janvier 2006 à 09:06:21 Avertir un modérateur
  • super ce dossier!! merci beaucoup :ange: !! lol c´est bizare d´apprendre que nintendo existe depuis si longtemps et que l´entreprise été basée sur des cartes à jouer!
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  • Neospeed-2 Voir le profil de Neospeed-2
  • Posté le 14 janvier 2006 à 12:14:46 Avertir un modérateur
  • AAAAH l´histoire des consoles...du pure plaisirs :-)
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  • cacato Voir le profil de cacato
  • Posté le 14 janvier 2006 à 13:57:56 Avertir un modérateur
  • Félicitations! C´est tres bien expliqué !
    Encore bravo!

    Bon le prof de histoire on comprend rien avec tes guerres napoléoniennes et laisse dino faire le cours ! T´es encore la? :sors: ! :)
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  • alechuga Voir le profil de alechuga
  • Posté le 15 janvier 2006 à 00:26:41 Avertir un modérateur
  • C´est vraiment très interresssant mais comme d´abitude c´est ceux qui innove qui paye et ce qui copie qui gagne.
    Nintendo creer le stik directionnel les gachettes le pad. Sega creer la connexion internet pour les consoles de salon l´utilisation a grande echelle du disc pour les consoles de salon. Et c´est eux qui sont dans la merde :banzai: Et vive les vrai innovateurs
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  • ramirez2 Voir le profil de ramirez2
  • Posté le 16 janvier 2006 à 07:43:29 Avertir un modérateur
  • "concept qui fera date, le D-Pad, ou croix directionnelle, objet qu´ils se sont empressés de breveter, ce qui explique pourquoi on ne trouve sur aucune autre machine une véritable croix mais un disque surmonté d´une croix ou 4 boutons disposés de manière adéquate."

    Si je me trompes pas, la Dreamcast avait un controleur avec une croix directionnelle en forme de croix a la Nintendo.

    Enfin c´est un article complet quand même.
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  Rafraichir

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