Vampire Bloodlines fait partie des très gros titres à venir chez Activision et ce n'est pas moi qui vous dirai le contraire puisque je compte sur lui pour me remettre de la déception Deus Ex 2. Pourtant, on n'aura rien appris de neuf sur le jeu depuis sa présentation de Londres il y a quelques semaines. Pour ceux qui auraient la flemme, je rappelle brièvement que Vampire sera un RPG en vue subjective à l'action en temps réel. La grande force du titre résidant dans son univers et sa liberté d'action puisqu'on pourra appréhender le jeu selon différents angles, du furtif au bourrin en passant par le séducteur beau parleur. Troïka nous a gratifié d'une nouvelle démo autour d'une quête nous envoyant sur les traces d'une certaine fille en possession d'une information que l'on devra lui soutirer selon notre méthode favorite (séduction, intimidation, hacking etc.), tout cela avant d'aller affronter une créature de pierre au visage simiesque.
Rien de neuf donc sur le jeu en termes de possibilités et de gameplay. De même, aucun mot sur le multijoueur, envisagé et pas exclu par Leonard Boayarski à Londres et qui est d'ailleurs toujours mentionné sur les fiches produits d'Activision.
Mais ce qui ressort de cette nouvelle démo, c'est l'évolution graphique du jeu. Si la première fois, les prouesses du Source Engine n'étaient pas évidentes, aujourd'hui, on peut dire que Vampire tue la gueule. Les animations faciales sur les dialogues sont saisissantes, les modèles 3D riches et complexes, pourvus d'une animation détaillée. Il nous a été possible d'assister à un combat contre une bande de malotrus adorateurs du Sabbat mettant en exergue les effets relatifs aux pouvoirs vampiriques, le résultat est plus que satisfaisant. De même, la physique et l'interactivité avec les décors à fait un pas en avant. Le combat contre le monstre de pierre en est la preuve. Alors que le joueur pense pouvoir se réfugier sur un balcon faisant le tour de la pièce dans laquelle se déroule le combat, voilà que le monstre s'attelle à la destruction systématique des piliers soutenant ledit balcon. Joli, souhaitons simplement que la chose soit toujours possible et qu'il ne s'agisse pas d'une action contextuelle.
Il est vrai, on n'aura rien appris de neuf sur Bloodlines, mais clairement, cette démo confirme l'attente placée en lui. On devra encore attendre avant de pouvoir mettre les mains sur la bête attendue en théorie pour la fin d'année mais toujours soumise aux aléas de Valve puisqu'il n'est toujours pas question de sortir le jeu avant Half-Life², une nouvelle raison d'en vouloir à Valve s'ils ne pressent pas le pas.