Dossier - Commentaires : TGS 2004 - Devil May Cry 3 - Playstation 2 - page 5 sur JeuxVideo.com - 1

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Devil May Cry 3 - Playstation 2

La série des Devil May Cry est très représentative de la question qui est de savoir si on doit juger de la qualité d'un jeu en fonction de ses pères ou du jeu lui-même. Si le premier volet a été plébiscité par tous, et ce à juste titre, Devil May Cry 2 aura été pointé du doigt par bon nombre de personnes et ce malgré d'étonnantes qualités, contrebalancées par plusieurs défauts, il est vrai. De ce fait, Devil May Cry 3 essaiera de rallier à sa cause les amateurs de chacun des deux premiers volets en prenant le meilleur de chacun.

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Ainsi, on retrouve le côté action non-stop et totalement débridé de DMC 2 et un scénario bien plus travaillé, proche de ce qui avait été fait dans DMC. Nous aurons ainsi le plaisir de découvrir le passé de Dante et de son frère Virgil (vu dans DMC) et de voir comment les deux fils de Sparda ont choisi des voies séparées. Les décors semblent issus des deux premiers DMC puisqu'on se retrouve très souvent dans des lieux contemporains qui constituent une ville dévastée. Néanmoins, quelques décors gothiques viendront apporter un peu plus de classe à l'ensemble. En revanche, si on peut pester contre quelques angles de caméra maladroits durant les combats, ces derniers sont monstrueusement dynamiques. Ceci vient surtout de la possibilité que nous avons de avons d'user des mouvements monstrueux afin de "jouer" avec nos ennemis avant de les tuer. Bien sûr, cela n'est pas nouveau mais c'est ici poussé à l'extrême. Dans l'absolu, on retrouve pas mal de mouvements de DMC 2 mais ces derniers ont été améliorés. Entre le fait de sauter en l'air et de redescendre en vrille tout en tirant avec ses deux flingues, la technique qui permet d'utiliser son épée très rapidement afin de plaquer l'adversaire grâce à une sorte de mini-vortex ou encore la possibilité d'user de ses pistolets à la manière d'un nunchaku, vous allez être servis.

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Le tout est plus travaillé, plus fourni et jouable comme pas deux, les attaques sortant facilement. A ce sujet, notez que vous pourrez faire évoluer votre méthode de combat (pieds, poings, aérien...) en optant pour tel ou tel style à chaque début de mission. Si on retrouve aussi le système d'expérience, d'achats d'armes à l'aide de différentes orbes à récupérer, la difficulté du titre semble être plus importante. Cependant pour venir plus rapidement à bout de quelques monstres alentour, vous pourrez par exemple tirer sur des grosses boules que porte un type d'ennemi afin de la faire exploser, la déflagration pouvant certes vous toucher si vous n'êtes pas à bonne distance mais ceci étant aussi valable pour vos ennemis. DMC 3 dispose donc d'un design plus recherché au niveau des monstres, à l'image du gigantesque cerbère à trois têtes mobiles gardant la fin du premier niveau, et la panoplie de mouvements est encore plus conséquente. De plus, on peut penser qu'un second personnage sera jouable puisqu'on pouvait apercevoir une femme sur une moto, venant à l'aide de Dante dans un nouveau trailer diffusé durant le salon. Bien entendu, ceci est à confirmer mais en l'état, le jeu est jouable malgré quelques soucis, très joli et fun comme pas deux. Vous pourrez d'ailleurs le constater par vous-même en mars 2005 date annoncée pour l'Europe.

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