Pour son arrivée sur PSP, Metal Gear Acid fait peau neuve. Snake est toujours de la partie, les phases dialoguées à base de Codec sont encore plus longues, l'infiltration est toujours de rigueur mais le reste fait davantage penser à du RPG tactique qu'à un jeu d'infiltration. Vous voilà prévenu, et il va sans dire que celà ne plaira pas à tout le monde. Etant fan de la série de Hideo Kojima et du genre évoqué plus haut, vous pensez bien que je me suis régalé en essayant le bébé de Konami.
Le soft, qui est découpé en missions, se base donc sur un système de cartes que vous aurez en votre possession à chaque début de mission. Ces cartes seront de nature différente (ration, fusil, mines Claymore, soutien, armure...) et vous en aurez plus ou moins selon les objectifs à réaliser. Ensuite, vous disposez d'un nombre de points d'action et de ce qu'on peut appeler de points d'équipement. Les points d'action vous serviront à avancer ou à utiliser un objet. Les points d'équipement vous permettront par exemple d'endosser un gilet pare-balles, de vous équiper d'une arme.
Une fois le niveau débuté, vous aurez plusieurs choix à votre disposition comme avancer ou utiliser une carte. Vous vous déplacerez alors d'un certain nombre de cases et c'est vous qui déciderez de celle sur laquelle vous vous arrêterez. A ce stade, vous devrez choisir de rester debout ou de vous accroupir et votre position d'arrêt en tournant Snake vers la droite, la gauche, le haut ou le bas. Ceci est très important puisque si lors du tour suivant vous décidez de tirer sur un ennemi qui se trouve sur votre droite alors que vous avez positionné Snake vers le haut, l'action sera impossible. A noter que chaque fois que vous déplacerez votre personnage ou lui ferez utiliser un objet, vous perdrez des points d'action, les points d'équipement disparaissant aussi une fois que vous vous serez équipé de deux items. Pour récupérer des points il faudra alors ne rien faire durant votre tour d'action et vous rééquiper comme vous le souhaitez.
Enfin, après que vous ayez effectué votre tour en choississant une carte liée à un objet ou une action, vos ennemis feront de même. On note par contre une IA assez étrange pour le moment puisqu'il m'est arrivé de me positionner face à un ennemi, de lui tirer dessus sans réussir à le tuer sans pour autant subir de représailles dudit adversaire le tour suivant. Ceci étant, ce problème devrait être résolu dans la version définitive. Question plaisir de jeu, la 3D du soft est très bonne, il est possible de tourner la caméra à 360 degrés et d'user d'un niveau de zoom pour avoir une vue d'ensemble de la surface de jeu et pour peu que vous adhériez au principe, vous devriez y trouver votre compte. Un jeu atypique, c'est certain, mais qui m'aura bien plu autant dans son principe que dans son système.