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Tomb Raider : The Prophecy

Après THQ et Activision, c'est au tour d'Ubisoft de nous livrer sa vision de Lara Croft sur mobiles. Le résultat est à la hauteur de nos espérances et même si les scènes d'action sont en grande partie tirées du premier épisode, le scénario ainsi que la technicité de cette production, remportent tous les suffrages. Et justement, en parlant de ça, que nous réserve cette aventure ? Eh bien, il y est question de trois pierres magiques qui pourraient être en mesure de semer la destruction si quelqu'un de mal intentionné venait à s'en emparer. Ainsi, dès le départ, Lara en a rapidement conscience en déchiffrant le Livre perdu d'Ezéchiel écrit par un érudit au moyen-âge. Il n'en faudra pas plus pour nous concocter une aventure riche en péripéties, forte de 32 niveaux répartis sur 4 environnements différents que sont la Suède, le Cambodge, l'Italie et le repaire du Teg-Du-Bhorez, la confrérie secrète de cet opus. Délaissant le scrolling horizontal des segments Gameboy Color, Tomb Raider : The Prophecy opte pour une représentation en 3D isométrique, ce qui aurait pu laisser dubitatif tant ce rendu est peu pratique pour un jeu de plates-formes dans le sens où il est parfois difficile de jauger les distances ou de bien se repérer dans un décor à cause des perspectives. Pourtant, Ubisoft s'en sortira très bien en reprenant la plupart des mouvements des premiers Tomb Raider tout en incorporant la jauge de vitesse, indispensable pour franchir certains passages.

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Comme toujours, il sera préférable de s'entraîner dès le départ, d'autant que la difficulté de cet épisode est assez importante. En fait, le principal problème de ce titre est qu'il est impossible de sauvegarder à tout moment et que vous devrez refaire entièrement le niveau en cours si jamais vous veniez à mourir. Stressant, très stressant, surtout que plusieurs stages sont assez longs et remplis de pièges et d'ennemis. En parlant de ces derniers, on citera les inévitables loups et squelettes qui seront cette fois secondés par des magiciens (de plusieurs types) sans parler du superbe boss de fin qui vous donnera énormément de fil à retordre. D'ailleurs, à l'image des épisodes GBC, on signalera le peu d'armes à disposition (pistolets, uzis et pistolets dorés tirant des rayons laser), ce qui est bien dommage. Malgré ces quelques lacunes, ce Tomb Raider est un petit bijou. Les décors sont magnifiques, la maniabilité est excellente et les énigmes se basent sur plusieurs types de challenges (chronométrés ou non) demandant surtout de bons réflexes. Pour l'heure, cet opus est le seul de la série sur GBA et il faudra donc attendre l'arrivée de Tomb Raider Legend sur PSP pour voir à nouveau la miss Croft se trémousser sur une portable, même si on parle également d'un nouvel épisode (ou une ressortie de The Prophecy ?) sur la portable de Nintendo pour le 27 avril prochain.

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