

Si on vous en a parlé plusieurs fois, le fait d'avoir pu y jouer une demi-heure lors du salon nous a permis de mieux cerner le dernier épisode en date de Biohazard exclusif à la GameCube. Autant dire que la nouvelle direction de Capcom pour revitaliser sa saga paraît de plus en plus être la bonne. Ceci étant, si de prime abord le jeu semble bien loin de ses aînés, le titre n'en reste pas moins un Resident Evil pure souche. Vous y retrouverez donc ce bon vieux Leon S. Kennedy (apparu dans Resident Evil 2) qui travaille désormais pour une organisation gouvernementale et qui va devoir se rendre dans un petit village américain pour y retrouver la fille du président des Etats-Unis, rien que ça ! Dans l'esprit, le jeu se rapproche beaucoup de films comme Massacre A La Tronconneuse ou La Colline a des yeux.
Les zombies sont ici remplacés par des villageois mais ne croyez pas que vous aurez moins de problèmes pour autant. Pire, ces charmants autochtones sont deux fois plus résistants et puissants qu'un mort-vivant. Vous devrez par exemple leur loger entre 5 et 6 balles minimum pour en venir à bout. Il est par contre possible de leur faire exploser la tête mais encore faut-il être suffisament près d'eux, ce qui est plutôt malvenu sachant que dans ce cas, ils n'hésiteront pas à vous alpaguer et vous jeter violemment par terre. Ceci m'amène d'ailleurs au fait que le titre se dotera de petites phases de jeu où vous devrez user au mieux de votre pad pour vous en sortir. Par exemple, si un monstre vous attrape, vous devrez très rapidement agiter votre stick pour échapper à son étreinte. D'autres phases vous demanderont d'appuyer sur deux boutons en même temps à un moment bien précis pour éviter les attaques d'un monstre, de tapoter frénétiquement une touche pour faire courir Leon afin d'échapper à une énorme pierre, etc.
Ceci tient d'abord aux graphismes du titre qui prouvent une fois encore que le GameCube est une console formidable et ensuite à l'ambiance évoquée plus haut. Maintenant, si le jeu semble plus dirigiste qu'avant, ceci est aussi pour mettre en avant les événements du jeu. En fait, vous aurez accès à une carte de la zone où vous vous trouvez et où seront indiqués vos objectifs qui pourront être une porte à atteindre, des maisons à visiter, etc. Par contre, le fait d'évoluer souvent en extérieurs fait qu'on ne se sent jamais vraiment sur des rails. Cette impression est à ce titre encore plus vive quand on arrive dans le village à proprement parler, puisque dès qu'un habitant vous verra, il appelera ses petits camardes et vous poursuivront où que vous irez. Et croyez-moi, à ce stade, on regrette vraiment que le jeu n'ait pas un petit aspect furtif, vos ennemis étant nombreux, puissants, résistants, rapides et intelligents...et je ne vous rappelle qu'il ne s'agit que des adversaires de base. Les villageois auront donc la facheuse habitude d'éviter vos balles en se déplaçeant au dernier moment et mettront en place des stratégies pour vous débusquer si vous vous êtes enfermé dans une maison. Le jeu devient alors délectable au possible, la peur de mourir étant bel et bien présente. C'est d'autant plus vrai que malgré les nombreuses munitions ou herbes de soin que vous trouverez au long de l'aventure, le jeu n'en reste pas moins beaucoup plus ardu que ses prédécesseurs, tant mieux ! Après, l'interface de menu est similaire à celles des autres Biohazard et on retrouve dès le départ plusieurs armes bien connues comme le fusil à pompe, les grenades incendiaires ou normales. Par la suite, on pourra utiliser un fusil de sniper, un canon et autres joyeusetés. Comme je le disais plus haut, le graphisme du jeu est renversant tant au niveau de la modélisation des ennemis, qu'en termes de SFX. Quand vous verrez un villageois prendre feu sous l'effet d'une grenade incendiaire, vous comprendrez !
Le gameplay est aussi bien pensé avec une gestion précise des dégâts lorsqu'on tire. Vous pourrez viser le bras, les jambes, la tête ou toute autre partie d'un adversaire. Il deviendra alors possible de viser la main d'un villageois qui tient son arme pour le désarmer, excellent ! Il faut par contre se faire au positionnement du héros (sur la gauche de l'écran) qui agace un peu puisqu'on ne voit pas ses pieds et on a parfois l'impression de manquer des objets qui sont à terre. Après, le tout est une question d'habitude et à mon niveau je m'y suis fait après une petite dizaine de minutes. Notons aussi que si vous manquez des objets qui sont sur le sol (après avoir tué un ennemi par exemple), la touche "A" s'illuminera pour vous signaler qu'il y a quelque chose à prendre, ou à faire.

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