Dossier - Commentaires : Les Ecoles de Jeux Vidéo - JeuxVideo.com - page 38 - 8

Dossiers

Introspection

La moindre vision sur l'évolution des écoles françaises de jeu vidéo aura tôt fait de passer pour de la voyance de pacotille. Encores jeunes (6 ans pour la vétérante ENJMIN si l'on inclut le DESS), ces établissements vont rencontrer avec les next gen l'épreuve de force tant attendue et idéale pour prouver leurs capacités à s'harmoniser avec le marché et ses différentes mouvances ludiques. Il y a cependant une observation à retirer de ce dossier qui ne vous aura peut-être pas échappés. SIG, l'ENJMIN ou ISART Digital envoient de plus en plus vers Ubisoft, et semble devenir viviers de cette entreprise. Signe avant-coureur d'un rachat officieux ou officiel de ces écoles par les grandes compagnies du milieu ? Laissons à Stéphane Natkin le soin de recouvrir cette inquiétude par une précision d'usage, qui même si elle s'applique à l'ENJMIN, peut être finalement étendue à toutes les écoles indépendantes, même privées : il y a une grande place et même une nécessité d'écoles publiques, indépendantes et pépinières d'une nouvelle création.

Pas mieux.

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 133 commentaires.

  Rafraichir
  • LinkJV Voir le profil de LinkJV
  • Posté le 09 septembre 2006 à 18:52:29 Avertir un modérateur
  • C´est marrant j´ai créé un jeu avec mon pote avec un logiciel (game facory) et on l´a revendu
    ,le mieux c´est que peut-être vous connaissez son nom c´est Friendly-Strike
  • Lien permanent
  • hostrin Voir le profil de hostrin
  • Posté le 09 septembre 2006 à 19:42:11 Avertir un modérateur
  • Pour les intéressés, il y a une formation pour ceux qui veulent étudier au Québec. Ubisoft avec les universités québecoise ont créé un programme d´étude pour le développement de jeux vidéo.

    aller voir

    http://www.campusubisoft.com/fr/index.php
  • Lien permanent
  • danipoket0007 Voir le profil de danipoket0007
  • Posté le 09 septembre 2006 à 22:35:18 Avertir un modérateur
  • jdit ca jdit rien mais dans le jeuxvideo magazine de spetembre 06 ben ya presque (exactement) le meme dossier ..
  • Lien permanent
  • area777 Voir le profil de area777
  • Posté le 09 septembre 2006 à 22:38:12 Avertir un modérateur
  • t´es bete ou tu le fais exprès ??

    Jeuxvideo magazine est un magazine fait par les redacteur de Jeuxvideos.com donc c´est un peu normale si tu retrouves le meme dossier non ? :(
  • Lien permanent
  • Rhyuko Voir le profil de Rhyuko
  • Posté le 09 septembre 2006 à 23:34:51 Avertir un modérateur
  • Très bonne présentation de l´école, faisant partie de la premiere promo de programmeurs de Creajeux je suis content que celle-ci soit enfin présentée de cette manière et j´espère que ça donnera envie aux passionnés de venir faire un tour ;)
  • Lien permanent
  • 2VK Voir le profil de 2VK
  • Posté le 10 septembre 2006 à 00:11:12 Avertir un modérateur
  • area777 c´est toi qui est bête, il n´y a aucun lien entre JVMag et JV.Com.

    Sinon moi je représente presque Aries où je rentre fin Octobre, et qui est à peine cité dans ce dossier, si ça intéresse les auteurs de compléter leur enquête d´ici quelques temps...
  • Lien permanent
  • crankyhawk Voir le profil de crankyhawk
  • Posté le 10 septembre 2006 à 02:36:09 Avertir un modérateur
  • VOUS aVEZ OUBLIÉ L´école d´ubisoft montréal a montréal et a québec!!
  • Lien permanent
  • __Hayao__ Voir le profil de __Hayao__
  • Posté le 10 septembre 2006 à 07:01:53 Avertir un modérateur
  • Je trouve que l´industrie du jeux video devient pitoyable, d´ici la prochaine déscenie, on aura plus de staff a la "Kojima-san" qui était pourtant de qualité avec un mec qui a une super idée et qui essay de lui donner forme avec son scénario, son gameplay et tout mais un mec qui fait un gameplay, l´autre le scénario et on aura que des jeux a la con sans queu ni tête(le phénomèe a déjà commencé) :) De plus, je vois pas pourquoi être diplomé des beau-art est moins avantageux que Lissa.

    :d) Bref, les meilleur création dans 10 ans seront simplement ceux qui seront fait sous RPG Maker.
  • Lien permanent
  • Daishi Voir le profil de Daishi
  • Posté le 10 septembre 2006 à 11:59:00 Avertir un modérateur
  • Super article :hap: Moi qui veux devenir infographe.
  • Lien permanent
  • aiste Voir le profil de aiste
  • Posté le 10 septembre 2006 à 12:09:44 Avertir un modérateur
  • Plusieurs problématiques très intéressantes ont fusées, tentons d´y répondre :

    _Hayao_ : ton observation est intéressante, c´est la question de l´Auteur omnipotent dans un média qui est devenu industrie. Ce n´est pas évident de prendre position, mais il me semble extrêmiste de dire qu´un jeu conceptualisé à plusieurs sera irrémédiablement moins bon qu´une oeuvre dominée par un de ces "génies". De plus, même dans le cas de ces titres derrière lesquelles on accole un nom, ce dernier est l´arbre qui cache la forêt. Malgré tout leur avant-gardisme, des gens comme Kojima ou Ueda sont aussi dépendants de l´opinion de chaque membre de l´équipe. Une production de jeu vidéo est quelque chose de long et de pesant. Non seulement une seule personne est incapable de gérer l´ensemble des paramètres, mais elle serait bien mal avisée d´imposer son avis si elle veut préserver la créativité et la motivation de chacun. La question est cependant très large et j´ai essayé d´y répondre implicitement dans le dossier en montrant avec les projets étudiant qu´un travail en équipe ne signifie pas forcément une réalisation décousue et impersonnelle.
    Pour les beaux-arts, ils ont produit beaucoup de graphistes du jeu vidéo il y a 10 ans. C´est bien moins le cas désormais.

    crankyhawk : Non, le campus Ubisoft n´a pas été évoqué dans ce dossier et ne le sera pas, pour trois raisons. D´abord, il fallait tout de même conciser le tour d´horizon et privilégier les formations indépendantes. Ensuite, la création de ce campus est très tendancieuse car il est affilié à l´université de Montréal et profite de fonds publics. Je suis sûr que tu devine quelle polémique se dessine. Enfin, nous faisons déjà beaucoup de "pub" à ubi dans ce dossier, et personnellement je ne préconise certainement pas les formations chapeautée par une entreprise en particulier. La conclusion du dossier est assez claire à ce sujet. Je précise que la Konami School est juste là pour donner un exemple de formation japonaise.

    danipoket0007 : Oui, et Canard PC a aussi publié un compte-rendu similaire. Ainsi que LCI qui a fait un reportage sur Supinfogame et l´ENJMIN. Bref, ce dossier n´est certainement pas unique en son genre. Ce n´est pas à moi d´en faire la pub, je pense néammoins qu´il est bien différents de tous ces tours d´horizons.

    2VK : C´est noté, je vais y réfléchir :)

    Sinon, il y a déjà plusieurs remarques sur les prix des écoles et la difficulté pour la plupart d´entre vous d´assurer un tel coût. Je vais donc certainement préparer un chapitre consacré aux différents moyens de financement (prêts, aides, faire une ou deux années pro pour se constituer un lot financier suffisant) Wait and see...
  • Lien permanent
  Rafraichir

Mot de passe oublié ?

Aperçu du message

Liste des smileys | Charte des forums