
Monte Cristo s’est tourné, cette fois, vers la construction / gestion de villes. Cependant, il était inutile d’aller concurrencer Sim City sur son terrain. C’est là que le Moyen Age entre en jeu avec son désordre constant, son développement technologique et ses guerres incessantes. D’ordinaire ce type de jeux propose des cartes quadrillées où viennent s’amonceler des blocs de maisons et d’immeubles. Medieval Lords permettra à chacun de concevoir ses villes selon ses envies et son inspiration. Chaque bâtiment peut être orienté dans n’importe quel sens. De plus, chaque édifice propose une structure en bois et en pierre absolument magnifique. Les détails fourmillent et le rendu de près ou de loin apparaît de très haut niveau.
Vous pourrez librement apprécier votre œuvre en utilisant la rotation à 360° et le zoom. Vous pénétrerez au cœur de votre cité afin de peaufiner quelques réglages et de vérifier si l’agencement est efficace. Le moteur permet aussi de visualiser chaque habitant dans ses tâches quotidiennes ou lorsqu’il se rend d’un bâtiment à un autre. Enfin, les vastes étendus proposent toutes sortes de sols et de paysages. De la plaine fertile aux montagnes escarpées en passant par les étendues de neige ou d’eau, vous devrez composer avec les contraintes et les atouts du territoire. Par exemple, le relief vous gênera dans votre organisation mais placer votre ville à flan de montagne offrira une défense naturelle précieuse.
En ce qui concerne la gestion des villes, cette dernière se fera bâtiment par bâtiment. En cliquant dessus, vous verrez en effet apparaître de nombreuses informations dont les besoins des habitants qui sont au nombre de six : Eau, Nourriture, Sérénité, Santé, Loisir, Défense. Dans un premier temps il vous faudra nourrir votre population afin d’attirer toujours plus de travailleurs. Pour cela vous construirez un port de pêche ou délimiterez un champ. D’ailleurs vous pourrez les tracer totalement librement et optimiser ainsi l’espace. Il vous faudra aussi composer avec les récoltes plus ou moins bonnes selon les mois et donc, mettre en place une véritable gestion des stocks.
Globalement, le principe est on ne peut plus simple et s'apparent eparfiatement à une transposition médiévale des principes du derbier Sim City. Le développement économique nécessite de générer des ressources afin d’attirer de nouveaux habitants et engendrer, ainsi, toujours plus de rentrées d’argent sous forme de taxes. Quelques cartes viendront vous aiguiller dans vos choix. De ce fait, des maps illustrant les territoires, les défenses naturelles et artificielles, l’approvisionnement en eau, les richesses des terrains, la sérénité, les loisirs et les zones contaminées sont accessibles par simples clics. Treize types d'affichage permettent de se concentrer sur un besoin particulier. Chaque construction, dispose d’une zone d’influence, un cercle à l’intérieur duquel il satisfait à certaines exigences. Les bâtiments disposent de neuf niveaux d’évolution et permettent de progresser dans un arbre technologique très riche.
L'intérêt du jeu réside donc dans la faculté du joueur à développer ses villes tout en conservant l'équilibre nécessaire au bon fonctionnement de l’ensemble. Au final, Medieval Lords devrait proposer un système économique cohérent.
