Dossier - Commentaires : Les Ecoles de Jeux Vidéo - JeuxVideo.com - page 23 - 1

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Les projets ISART Digital 2005 : Elements

A l'image de Sonate pour Supinfogame et Jia Ling pour l'ENJMIN, Elements Life Of Reminiscence est le visage sensible et délicat d'ISART Digital. Le projet a des penchants de jeu d'aventure-réflexion intimiste dans la veine de Myst ou Syberia, un cousinage que l'on apprécie aussi dans une direction artistique gravée au coeur même du concept ludique. Il était donc une fois un obscur scientifique qui décida, à l'aide d'un gant inouï, de piller la grande cité Elementa de l'essentiel de ses essences matérielles : bois, eau, métal, électricité, végétale, plastique et feu. La métropole toute entière, habitants compris, est désormais inerte, incolore et comme morte. Le jeune local que vous incarnez était heureusement à l'une de ses fréquentes balades rêveuses dans les forêts avoisinantes au moment de l'incident. Cela ne l'empêche pas d'être précipité dans le laboratoire du professeur fou. Un combat s'ensuit alors face aux sbires mécaniques du bonhomme, mais celui-ci doit supporter une première défaite en se faisant destituer du fameux gant, désormais aux mains de notre héros, et qui réussit à s'échapper proprement du laboratoire. Une destinée formidable l'attend alors qu'il fait face à Elementa : rendre l'âme de cette cité, c'est-à-dire les couleurs des multiples matière qui la composent. Attention, le gant ne fait qu'aspirer ou réinjecter de la matière, il n'en crée pas de toute pièce. La pierre angulaire du gameplay accouche de cette différence car la démo jouable du projet ne présente qu'un tout petit bout d'une aventure que l'on imagine immense. Il est probable que le joueur soit amené à revenir plus tard au laboratoire pour avoir accès au gros des matières d'Elementa. Dans dans le préambule jouable qui nous est proposé, l'objectif est seulement de progresser à travers quelques quartiers d'appartements. Et c'est déjà bien assez épineux.

Pensez à la " statufaction " de n'importe quelle grande ville moderne, et vous aurez une idée des barrières que vous rencontrerez pour vous déplacer à votre guise. Les portes n'ont plus de raison de s'ouvrir, les divers rouages électriques de s'activer, les obstacles inflammables de brûler, les objets légers de pouvoir être déplacés. Voilà le spectre de contraintes qu'Elements oppose au parcours du joueur comme autant de petits puzzles. Heureusement, un faible nombre d'objets a échappé à la razia de l'infâme savant. Il reste donc un peu de matière ça et là, suffisamment en tout cas pour la réutilisez là où elle vous sera bien plus utile. Déplacer le bois d'une planche quelconque vers une porte qui vous bloque, ou un peu d'électricité issue d'un chandelier inutile vers l'interrupteur d'un élévateur sont autant de menus casse-tête qui rythment votre progression. La réflexion ne s'arrête pas à ces liens directs puisque les matières interagissent aussi entre elles. En fait seul le feu, qui dévore tous les proches objets composés de matière végétal et aquatique, possède pour l'instant cette faculté, qui n'est de surcroît pas exploité dans la démo jouable. Mais on extrapole aisément le large champ d'application de ces interférences. Le joueur pourrait, par exemple, se trouver bloqué par une haie dénuée de sa matière végétal. Il devra d'abord la rematéraliser puis apporter à proximité un objet insignifiant comme la petite balle qui se trouve au début de la démo, pour enfin brûler celle-ci, en même temps que la haie. Les actions du joueur ne se limitent en effet pas à l'aspiration et l'injection des matières, il peut donc aussi déplacer tous les objets qui possèdent de la matière, ramper, grimper, sauter et activer des interrupteurs. L'utilisation du gant est par ailleurs sujet à un affichage différent et assez ergonomique, très proche du scan de Metroid Prime, ce qui permet de cibler sans peine l'objet dont on veut retirer ou redonner la matière.

En quelques intrigues bien ficelées, comme " matérialiser " un objet pour pouvoir le transporter, afin d'aspirer de l'électricité pour finalement activer un élévateur, le projet démontre qu'il dispose d'une base solide et suffisamment ouverte pour être renouvelée sur plusieurs heures. Mais la perspective d'un Elements Life Of Reminiscence entièrement achevé, c'est surtout l'image d'une grande ville figée s'éveillant au passage du joueur/spectateur, comme dans le magique Playtime de Tati. La démo ne fait qu'attiser ce rêve à l'aide d'une composition visuelle admirable. En se reposant sur un gris délavé et quelques saynettes de mouvements à l'arrêt (un garçon qui jouait au foot, un homme en train de faire du billard), elle réussit à retranscrire parfaitement la paralysie de ces environnements dont on peine à discerner la nature (Futuristes ? Orientaux ? Fantastiques ?). A titre de comparaison, l'effet est presque aussi frappant que le formidable passage du château d'Hyrule endormi dans Wind Waker. La musique, très timide, est aussi complice de cette ambiance apaisante, en sommeil. Encore une fois, en se prêtant au jeu de l'introspection, on se dit que le réveil d'Elementa sera aussi celui d'une bande-son de plus en plus vivace et enjouée. Nous voilà donc à imaginer des tas de développements futurs, que les développeurs n'ont peut-être même pas effleurés sur papier. Mais quelle preuve de réussite plus éclatante un projet étudiant peut-il après tout escompter ?

Pour télécharger la démo du projet Elements

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 133 commentaires.

  Rafraichir
  • val2 Voir le profil de val2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:41:13 Avertir un modérateur
  • Ahhh,je peut te dire que j´ai tout lu Aiste!!Très bon dossier! :-)
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  • masterps2 Voir le profil de masterps2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:50:39 Avertir un modérateur
  • Aiste merci mtn plusieur question que je me poser on des reponses!!


    tres bon dossier!!!!!!
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  • kill-you Voir le profil de kill-you
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:53:53 Avertir un modérateur
  • Ui moi aussi j´ai tout lus :-) c´était excellent Bravo :bravo: et n´oublions pas biensur Jihem et Dinowan pour leurs dossiers !! :ok:
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  • Melfice_Vegeta Voir le profil de Melfice_Vegeta
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:57:39 Avertir un modérateur
  • Merci, excellent dossier :bravo:
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  • Darkyggdrasil Voir le profil de Darkyggdrasil
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:58:06 Avertir un modérateur
  • Ouha, vraiment génial et très instructif comme dossier! On a enfin toutes les réponses qu´on pouvait se poser sur cette filiaire dans ce dossier! Merci infiniment Aiste!
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  • manu78990 Voir le profil de manu78990
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:59:27 Avertir un modérateur
  • genial tout simplement :-)
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  • [PM3] Voir le profil de [PM3]
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:00:57 Avertir un modérateur
  • Ouais ça va bien complet :)
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  • nanbunan Voir le profil de nanbunan
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:02:21 Avertir un modérateur
  • business quand tu nous tiens... Sur le fond, je trouve que c´est une bonne idée de former aux métiers du jeu vidéo. Il n´y a pas si longtemps de cela, un gosse pouvait se faire démonter par toutes les têtes bien pensantes (profs, parents,...) en disant qu´il voulait faire des jeux. peut-être que maintenant c´est en train de changer... un peu...

    Mais ce qui m´énerve, c´est que certains ni voient qu´une mine d´or, et en profite pour se remplir les poches grassement. Sérieusement, combien de pesos il faut lacher pour entrer dans ces écoles ? c´est pas le banlieusard du coin qui va pouvoir en profiter... Qui veut un beau diplôme de supinfo 10 000 euros ? qui n´en veut ?
    Le danger est que ces écoles de bourges deviennent la norme et le passge obligé pour travailler dans ce secteur, tandis qu´aujourd´hui, beaucoup apprennent sur le tas. ça ne les empêchent pas d´être créatifs.
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  • The_Killer25 Voir le profil de The_Killer25
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:19:04 Avertir un modérateur
  • Bon dossier :)
    Bien complet comme dis au dessus !
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  Rafraichir

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