Dossier - Commentaires : Les Ecoles de Jeux Vidéo - JeuxVideo.com - page 2 - 3

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Pourquoi des écoles de jeux vidéo ?

C'est bien moins un manque de ressources humaines qu'une restructuration des entreprises qui a créé le besoin d'écoles spécialisées. Il y a un peu moins de dix ans sont apparus comme statuts à part entière le game designer, le level designer, le codeur scénarique, le gameplay programmeur et le producer. Le procédé de reconversion des graphistes et programmeurs entreprenants, ou les chefs de projet qui cumulaient les casquettes, se sont progressivement éteints face à la spécialisation des corps de métier, témoin d'une professionnalisation du secteur. A Ubisoft, le game design est même devenu un laboratoire à part entière, le GameLabs, comme n'importe quel département de Recherche Et Développement. Le level designer et le graphiste, qui étaient auparavant très souvent la même personne, ont aussi été scindés en deux postes distincts, de même que le programmeur et le gameplay programmeur.

Le paysage s'est donc agrandi, accentuant les différents grades et spécialisations. Nous vous livrons ci-dessous son évolution avec le temps.

L'élargissement des studios et le besoin de gens spécialisés est donc la première interprétation à retenir sur la création d'écoles et la "fabrication" de designers dans le jeu vidéo. Mais en grattant un peu les années 2000, une autre explication, plus franche, apparaît. Cette période correspond à la fameuse crise du secteur européen du jeu vidéo. En france, entre 2001 et 2003, plus de 500 emplois sur les 1500 alors en place seront supprimés. Parmi eux, il faut compter la vingtaine de dépôts de bilans, ou figurent les illustres Cryo et Kalisto. Ce dernier, comme beaucoup d'autres, souffrira d'une fin d'existence pénible, plombée par des problèmes financiers qui feront tache. En plein repli boursier consécutif à l'éclatement de la bulle internet, les mauvaises gestions financières, les modèles économiques inadaptés et les lourds investissements consentis sur l'autel du passage aux 128 bits vont immédiatement révéler la faiblesse de beaucoup de structures. Le marché du jeu vidéo français a donc senti le besoin de renouveler sainement ses effectifs, même si il faut rester conscient que la plupart des employés étaient finalement victimes d'une crise générale dans le marché de l'informatique.

La dernière raison qui a incité certaines personnes à initier la création de telles écoles, c'est tout simplement l'importance de ne plus se laisser distancer par les modèles américains et japonais. Une urgence que les éditeurs et studios français vont complètement embrasser avec le passage aux 128 bits. A quelques rares exceptions, la plupart d'entre eux vont perdre beaucoup de temps avant de mettre en place des chaînes de production adaptées à ce nouveau marché, tandis que la plupart des studios américains et japonais auront su anticiper avec efficacité ce changement. La présence d'écoles spécialisées, à même de fournir des personnes rompues dès le départ avec le développement sur 128 bits sera une The Konami Company Computer Entertainment School, qui a pour but de former des programmateurs de jeux vidéo au Japon, tandis que la très fameuse DigiPen verra le jour à Washington en 1998. Cette institution fournit dès lors en ressources humaines des noms aussi fameux que Nintendo, Valve ou Microsoft. Nous reparlerons en détails de ces précurseurs, ainsi que de quelques autres formations reconnus, qu'elles soient américaines ou japonaises, à la fin de ce dossier. L'ouverture en 2000, de la MA Digital Games, à Liverpool, va permettre au concept de prendre pied sur le sol européen. Le reste des principaux pays du vieux continent, de la Suède à la France en passant par l'Allemagne vont alors rapidement emboîter le pas de cette initiative.

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 133 commentaires.

  Rafraichir
  • rockinbobo Voir le profil de rockinbobo
  • Posté le 08 septembre 2006 à 23:29:04 Avertir un modérateur
  • Très bon dossier, le jeu a l´air super j´espère qu´il sera édité.
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  • HypeRioN66 Voir le profil de HypeRioN66
  • Posté le 08 septembre 2006 à 23:29:33 Avertir un modérateur
  • vous etes chiants... déja que la branche est saturée, si vous faites des dossiers dessu ça le sera encore plus...
    et moi qui croyais que le métier que j´veux faire depuis tout petit était atypique, ca risque de changer bientot à ce rytme...
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  • Xtremkilla Voir le profil de Xtremkilla
  • Posté le 08 septembre 2006 à 23:37:41 Avertir un modérateur
  • mdrrrrr, j´allais exactement marqué pareil que HypeRioN66, les ecoles sont archiblindés, sont cheres et n´offre aucun debouchés, meme si c´est surement tres interessant, ca ne fait que savoir ce que l´on pourrai surement jamais faire...
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  • kamicrame Voir le profil de kamicrame
  • Posté le 08 septembre 2006 à 23:49:43 Avertir un modérateur
  • Tout bonnement exellent!!
    Très beau dossier, complet donnant une approche interessante de se qu´est la formation aux métiers du jeux video.
    Je vais moi meme rentrer a LISAA, école mentionnée dans ce dossier, et dans une section 2D/3D game design!
    En éffet et comme le précise ce dossier, LISAA est une école qui met en avant l´aspect visuel, c´est pourquoi on a le choix entre une voie jeux video ou films d´animations, tres peu mentionné dans ce dossier!
    Enfin bref, tout sa pour dire que LISAA est une bonne école!
    Il ne faut pas avoir peur de rentrer dans ce milieu! Alors jetez vous a l´eau...
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  • Snox_Chaos Voir le profil de Snox_Chaos
  • Posté le 09 septembre 2006 à 00:34:42 Avertir un modérateur
  • "Enfin bref, tout sa pour dire que LISAA est une bonne école! "

    :rire: :rire: :rire:
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  • Snox_Chaos Voir le profil de Snox_Chaos
  • Posté le 09 septembre 2006 à 00:43:09 Avertir un modérateur
  • ah, c´est ton premier message...
    Tu viens tout juste d´etre accepté a LISAA alors comment peux tu prétendre que c´est une bonne école sans meme avoir commencé les cours ?

    "et dans une section 2D/3D game design!"

    -_- en prépa quoi...
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  • Masataka Voir le profil de Masataka
  • Posté le 09 septembre 2006 à 00:49:21 Avertir un modérateur
  • en gros c´est pas mieux qu´une école d´art appliqués...? j´veux dire, dans mon école on a des sections 2d/illustrations, 3D/design, concepteur multimédia ( 3d, web, graphisme, video et flash ) etc.
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  • bGson Voir le profil de bGson
  • Posté le 09 septembre 2006 à 00:53:05 Avertir un modérateur
  • ...no comment les veilles ecoles de bourge attrape pigeon avec des diplomes non homologués
    et les com´ jor LOLOLO C COOL ON VA JOU2 TTE LA JOURN2
    (à 15e/h..)
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  • Snox_Chaos Voir le profil de Snox_Chaos
  • Posté le 09 septembre 2006 à 00:55:20 Avertir un modérateur
  • Ben LISAA c´est une école d´art appliqué (c´est meme son sigle: LISAA: L´institut Supérieur des Arts Appliqués), la branche game design est secondaire, il n´y a qu´une seule classe en 1er année (la 1ere année spécifique Game Design puisque la prépa est générale).

    Mais LISAA est divisé en 2 lieux: le premier plus axé mode et le 2eme 3D\2D\Game.
    Après, tout dépend de ce qui t´intéresse dans le jeux video, parcequ´ils privilégient beaucoup le dessin la-bas.
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  • kamicrame Voir le profil de kamicrame
  • Posté le 09 septembre 2006 à 01:04:44 Avertir un modérateur
  • tu m´a l´air d´etre renseigné sur le sujet!
    Non je dit que c´est une bonne école parce que j´ai un pote qui y est en ce moment et il arrive a terme!
    Et en éffet tu a une prépa avant les spécialisation!
    mais des la prépa ilt´oriente vers une voie plutot films, jeux video, architecture, mode...
    T´en fait pas, je suis pas allé a la porte ouverte pour rien..
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