Au hasard des rencontres sur le salon de l'EGN, nous sommes tombés sur deux personnes très sympathiques venues présentées un jeu d'avion très arcade. Malheureusement pour nous, seulement une vidéo nous permettait de nous rendre compte de ce que donnerait le futur Rebel Raiders. On aurait préféré une version jouable, mais bon. Il s'agira d'un jeu d'action aérienne (on va l'appeler comme ça, parce que jeu d'avion, c'est finalement assez vaste). Pour vous situer un peu, disons qu'on se trouve à l'opposé d'un Ace Combat. Ici, on veut de l'action rapide, sans attendre trois plombes qu'un pixel noir représentant une cible ennemie apparaisse au fond de l'écran. On veut que le joueur appuie frénétiquement sur son bouton de tir, qu'il s'amuse à prendre en chasse ses assaillants et qu'il ne tarde pas à les faire exploser en vol. Côté influences, on cite volontiers des jeux comme Crimson Skies, ou Rogue Leader. D'ailleurs, ce dernier titre ne se retrouve pas uniquement dans le principe du jeu, mais il l'englobe totalement. Disons que les gens de Kando (le studio qui travaille sur Rebel Raiders) sont assez fans de l'univers Star Wars et on retrouve à plusieurs moments une couleur Guerre des Etoiles totalement assumée. Ainsi, l'histoire veut que vous fassiez partie d'un groupe rebelle ayant volé un avion de la plus haute importance à l'armée en place. Quelques alliés voleront à vos côtés, mais contrairement à Rogue Leader, on ne pourra pas leur refiler le sale boulot en leur demandant d'aller viser les tourelles alors qu'on s'entraîne tranquillement à parfaire notre looping-double-vrille-piquet-réception-carpée. Cela dit, les copains de vol auront leur importance puisque la perte de tous les alliés signifie le game over. Prévu pour être le début d'une trilogie, l'avenir de Rebel Raiders dépendra bien entendu de l'enthousiasme des joueurs.