Dossier - Commentaires : Les Ecoles de Jeux Vidéo - JeuxVideo.com - page 13 - 1

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Le cycle préparatoire de Supinfogame

Il est nécessaire de traiter le cas du cycle préparatoire à part, puisqu'il est l'une des spécificités les plus remarquables de la formation. De surcroît, il s'agira sans doute d'une option qui intéressera nombre d'entre vous, prompts à terminer les années lycée et à saisir cette formidable opportunité. Pourtant, la scission avec l'enseignement ne sera pas entièrement consommée. Il reste dans ce cycle préparatoire une grande part faite à un enseignement généraliste et théorique où les lettres, la psychologie et la théorie de l'image, sont très logiquement les racines, plutôt artistiques et sociales, de futurs créateurs. Didier Quentin accepte de nous décrire rapidement le programme qui attend tous ces frais bacheliers à leur entrée dans l'école : 6 heures d'un même cours, avec un même prof, sur un sujet ou un thème particulier et ce, la plupart du temps, sur une base théorique mise en pratique par un travail personnel ou de groupe. Ces applications empiristes, que l'on peut décrire comme des ateliers, on les rencontre aussi en cycle supérieur avec diverses tâches techniques à remplir, ou les semaines intensives, que l'on a vues plus haut. Dans le cas de la prépa, il ne s'agit pas de se reposer sur un ou plusieurs jeux vidéo en particulier mais d'appréhender le jeu dans son ensemble, comme l'indique très bien Didier Quentin : La particularité pour le cycle préparatoire, c'est qu'on a le temps de prendre les matières à leur base et notamment, avant de parler de jeux vidéo, on parle beaucoup de jeux en général. Les plates-formes de ces mini-projets sont donc plus abstraites : jeux de rôles, de plateaux et de cartes. Pour évaluer ces exercices formateurs, l'école envoie les projets à des entreprises extérieures chargées de donner un retour.

Unique en france, le cycle préparatoire de Supinfogame est important et devrait très certainement profiter du même succès que la prépa de Supinfocom, mais retenez qu'il ne se suffit pas en lui-même pour prétendre à un poste dans une entreprise. Sur un plan purement matériel il permet d'élever le niveau de l'école en écrémant les candidats au cycle supérieur. En effet, rien n'empêche un Bac + 2 de se rabattre sur le concours du cycle préparatoire s'il ne se sent pas suffisamment costaud pour intégrer le cycle supérieur pour le moment. D'autre part, il permet de discipliner sur un plan humain ceux qui n'ont jamais travaillé en équipe et ne savent pas exposer leurs idées devant une audience. Evidemment, il y a là un risque à prendre : négliger une formation plus conventionnelle à la Fac ou dans une IUT et faire le pari d'être pris sans problème en cycle supérieur. Tous les étudiants de la prépa vous avoueront alors une motivation commune pour atteindre cet objectif : le fameux projet de seconde année, ce sésame goûtu de la création collective, artistique et numérique. On ne saurait que trop comprendre la passion qui lie les élèves à leurs oeuvres quand on observe les projets de cette année 2006, ce que nous allons faire ensemble sur-le-champ.

Les commentaires des lecteurs

Il y a actuellement 133 commentaires.

  Rafraichir
  • val2 Voir le profil de val2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:41:13 Avertir un modérateur
  • Ahhh,je peut te dire que j´ai tout lu Aiste!!Très bon dossier! :-)
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  • masterps2 Voir le profil de masterps2
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:50:39 Avertir un modérateur
  • Aiste merci mtn plusieur question que je me poser on des reponses!!


    tres bon dossier!!!!!!
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  • kill-you Voir le profil de kill-you
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:53:53 Avertir un modérateur
  • Ui moi aussi j´ai tout lus :-) c´était excellent Bravo :bravo: et n´oublions pas biensur Jihem et Dinowan pour leurs dossiers !! :ok:
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  • Melfice_Vegeta Voir le profil de Melfice_Vegeta
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:57:39 Avertir un modérateur
  • Merci, excellent dossier :bravo:
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  • Darkyggdrasil Voir le profil de Darkyggdrasil
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:58:06 Avertir un modérateur
  • Ouha, vraiment génial et très instructif comme dossier! On a enfin toutes les réponses qu´on pouvait se poser sur cette filiaire dans ce dossier! Merci infiniment Aiste!
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  • manu78990 Voir le profil de manu78990
  • Posté le 08 septembre 2006 à 20:59:27 Avertir un modérateur
  • genial tout simplement :-)
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  • [PM3] Voir le profil de [PM3]
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:00:57 Avertir un modérateur
  • Ouais ça va bien complet :)
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  • nanbunan Voir le profil de nanbunan
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:02:21 Avertir un modérateur
  • business quand tu nous tiens... Sur le fond, je trouve que c´est une bonne idée de former aux métiers du jeu vidéo. Il n´y a pas si longtemps de cela, un gosse pouvait se faire démonter par toutes les têtes bien pensantes (profs, parents,...) en disant qu´il voulait faire des jeux. peut-être que maintenant c´est en train de changer... un peu...

    Mais ce qui m´énerve, c´est que certains ni voient qu´une mine d´or, et en profite pour se remplir les poches grassement. Sérieusement, combien de pesos il faut lacher pour entrer dans ces écoles ? c´est pas le banlieusard du coin qui va pouvoir en profiter... Qui veut un beau diplôme de supinfo 10 000 euros ? qui n´en veut ?
    Le danger est que ces écoles de bourges deviennent la norme et le passge obligé pour travailler dans ce secteur, tandis qu´aujourd´hui, beaucoup apprennent sur le tas. ça ne les empêchent pas d´être créatifs.
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  • The_Killer25 Voir le profil de The_Killer25
  • Posté le 08 septembre 2006 à 21:19:04 Avertir un modérateur
  • Bon dossier :)
    Bien complet comme dis au dessus !
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  Rafraichir

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