Soluces - Commentaires : ENIGME 17 : Orable, la catapulte : Croisades 2000 sur PC page 17 avec JeuxVideo.com - 1

Croisades 2000

PC

ENIGME 17 : Orable, la catapulte

Après vous être emparé du décliqueur, de Caragulam, de l'ingénieur damasquin, des projectiles et de la clé en fonte, placez sur la catapulte les éléments suivants dans l'ordre exact qui est indiqué : d'abord le décliqueur, puis l'étoupe de fourrure, la clé en fonte, et enfin les projectiles. La catapulte se met alors en marche, et le tir s'effectue sans problème.

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