Montez tout en haut près de l'étoile 3 puis utilisez la vue avant pour savoir exactement où vous devez vous laisser tomber. Lâchez-vous de plate-forme en plate-forme jusqu'au bloc rouge et jaune. Vous avez déjà trois pièces. Laissez-vous ensuite glisser sur le sable (sautez pour ne pas vous enfoncer) vers les deux dernières pièces jaunes. Il faudra enfin sauter sur l'étoile juste avant d'arriver au bout.
NIVEAU 9 - AFFREUX BASSIN
Encore un niveau aquatique mais où vous ferez de nouvelles rencontres: raies, requins et autres tourbillons sont en effet de la partie. Au bout du niveau, un passage sombre pourra vous emmener à l'extérieur du château.
Etoile 1 - Sous-marin de Bowser
Rendez-vous dans la deuxième partie du niveau et actionnez l'interrupteur violet pour monter sur le sous-marin. Il vous suffit ensuite de récupérer l'étoile.
Etoile 2 - Coffres dans le courant
Il s'agit d'ouvrir les quatre coffres situés dans la première partie du niveau, et dans le bon ordre bien sûr. Ouvrez d'abord le deuxième à gauche, puis le premier à droite, le deuxième à droite, et enfin le premier à gauche. Ne vous approchez surtout pas du tourbillon pour le dernier coffre ou c'en serait fini de vous. N'hésitez pas à remonter à la surface pour reprendre de l'air.
Etoile 3 - Perches pour pièces rouges
Après avoir défait Bowser dans la trappe juste avant l'entrée du niveau, revenez dans l'affreux bassin que votre ennemi aura désormais quitté. Les huit pièces rouges sont tout à fait visibles; vous n'aurez donc aucun mal à les situer. La difficulté réside dans l'utilisation des perches. Lorsque vous marchez sur l'interrupteur, deux passages se construisent, alors n'oubliez pas celui de gauche. Prenez votre temps et n'hésitez surtout pas à faire tourner les vues pour être bien en face de votre prochaine perche. C'est la clef de la réussite.
Etoile 4 - Dans le geyser
Ne confondez pas geyser et tourbillon ! Le geyser se trouve à la fin du niveau. Faites la même chose qu'au niveau 3: prenez la casquette verte et marchez sous l'eau vers l'étoile. Mais avant, il vous faudra passer successivement dans les cinq cercles qui s'échappent du geyser. Un conseil, ne bougez pas trop, avancez lentement, et commencez bien en surface.
Etoile 5 - Récompense de la raie
Vous ne risquez pas de louper la raie qui apparaît dans la première partie du niveau. Suivez-la et passez dans les cercles qu'elle lâche derrière elle. Au bout de cinq cercles consécutifs, allez chercher l'étoile au-dessus du tourbillon.
Etoile 6 - Association de casquettes...
Allez au bout du niveau, prenez la casquette bleue puis la verte et passez à travers la grille pour vous emparer de l'étoile. Bien entendu, tout cela doit être fait à une vitesse maximale. Pour gagner du temps, faites un saut en longueur lorsque vous vous élancerez dans l'eau.
NIVEAU 10 - CHEZ LE ROI DES NEIGES
Ce tableau est invisible mais vous verrez son reflet dans la galerie des glaces. Un niveau qui demande par ailleurs pas mal de précision et d'astuce dans les sauts.
Etoile 1 - Grosse tête du bonhomme
Vous devez passer par l'espèce de tapis roulant et faire deux sauts consécutifs pour monter sur la corniche. Lorsque vous atteindrez la grosse tête du bonhomme de neige, vous devrez traverser devant lui en faisant les mêmes mouvements que le pingouin de manière à ce qu'il vous protège. Ca n'est pas facile, mais avec un peu de rigueur dans vos mouvements ça devrait passer sans trop de problèmes. Au moindre faux pas le bonhomme vous renvoie d'où vous êtes venus. N'essayez pas de tricher avec des sauts en longueur, d'autres ont essayé avant vous! Si vous réussissez à traverser, il faudra vous hisser tout en haut du bonhomme et marcher avec prudence sur la dernière corniche avant de pouvoir saisir l'étoile.
Etoile 2 - Combattez le gros moche givré
Vous l'avez sûrement déjà repéré celui-là, mais encore faut-il l'atteindre. Sautez sur la plate-forme en faisant un saut en longueur depuis le panneau où le pingouin vous déconseille la baignade. Poussez-le dans l'eau avec la même technique que pour les gros moches de "laves fatales".
Etoile 3 - Dans le glaçon
Une étoile est coincée dans le glaçon situé à votre gauche au tout début du niveau. Ce glaçon est en fait une vraie galerie des glaces. Dès que vous êtes rentré, faites deux sauts consécutifs pour pouvoir vous hisser tout en haut du glaçon. Laissez-vous tomber dans le deuxième trou et à vous l'étoile.
Etoile 4 - Vrille depuis le lac
Rejoignez à nouveau le tapis roulant. Sautez ensuite sur l'une des deux fleurs dans l'eau de manière à pouvoir faire une vrille après l'avoir dégommée.
Super Mario 64
Solution complète
Page précédenteSolution complète (4/9)
Page suivanteSolution complète (6/9)
Solution complète (5/9)
NIVEAU 8 - SABLES TROP MOUVANTS (suite)
Montez tout en haut près de l'étoile 3 puis utilisez la vue avant pour savoir exactement où vous devez vous laisser tomber. Lâchez-vous de plate-forme en plate-forme jusqu'au bloc rouge et jaune. Vous avez déjà trois pièces. Laissez-vous ensuite glisser sur le sable (sautez pour ne pas vous enfoncer) vers les deux dernières pièces jaunes. Il faudra enfin sauter sur l'étoile juste avant d'arriver au bout.
NIVEAU 9 - AFFREUX BASSIN
Encore un niveau aquatique mais où vous ferez de nouvelles rencontres: raies, requins et autres tourbillons sont en effet de la partie. Au bout du niveau, un passage sombre pourra vous emmener à l'extérieur du château.
Etoile 1 - Sous-marin de Bowser
Rendez-vous dans la deuxième partie du niveau et actionnez l'interrupteur violet pour monter sur le sous-marin. Il vous suffit ensuite de récupérer l'étoile.
Etoile 2 - Coffres dans le courant
Il s'agit d'ouvrir les quatre coffres situés dans la première partie du niveau, et dans le bon ordre bien sûr. Ouvrez d'abord le deuxième à gauche, puis le premier à droite, le deuxième à droite, et enfin le premier à gauche. Ne vous approchez surtout pas du tourbillon pour le dernier coffre ou c'en serait fini de vous. N'hésitez pas à remonter à la surface pour reprendre de l'air.
Etoile 3 - Perches pour pièces rouges
Après avoir défait Bowser dans la trappe juste avant l'entrée du niveau, revenez dans l'affreux bassin que votre ennemi aura désormais quitté. Les huit pièces rouges sont tout à fait visibles; vous n'aurez donc aucun mal à les situer. La difficulté réside dans l'utilisation des perches. Lorsque vous marchez sur l'interrupteur, deux passages se construisent, alors n'oubliez pas celui de gauche. Prenez votre temps et n'hésitez surtout pas à faire tourner les vues pour être bien en face de votre prochaine perche. C'est la clef de la réussite.
Etoile 4 - Dans le geyser
Ne confondez pas geyser et tourbillon ! Le geyser se trouve à la fin du niveau. Faites la même chose qu'au niveau 3: prenez la casquette verte et marchez sous l'eau vers l'étoile. Mais avant, il vous faudra passer successivement dans les cinq cercles qui s'échappent du geyser. Un conseil, ne bougez pas trop, avancez lentement, et commencez bien en surface.
Etoile 5 - Récompense de la raie
Vous ne risquez pas de louper la raie qui apparaît dans la première partie du niveau. Suivez-la et passez dans les cercles qu'elle lâche derrière elle. Au bout de cinq cercles consécutifs, allez chercher l'étoile au-dessus du tourbillon.
Etoile 6 - Association de casquettes...
Allez au bout du niveau, prenez la casquette bleue puis la verte et passez à travers la grille pour vous emparer de l'étoile. Bien entendu, tout cela doit être fait à une vitesse maximale. Pour gagner du temps, faites un saut en longueur lorsque vous vous élancerez dans l'eau.
NIVEAU 10 - CHEZ LE ROI DES NEIGES
Ce tableau est invisible mais vous verrez son reflet dans la galerie des glaces. Un niveau qui demande par ailleurs pas mal de précision et d'astuce dans les sauts.
Etoile 1 - Grosse tête du bonhomme
Vous devez passer par l'espèce de tapis roulant et faire deux sauts consécutifs pour monter sur la corniche. Lorsque vous atteindrez la grosse tête du bonhomme de neige, vous devrez traverser devant lui en faisant les mêmes mouvements que le pingouin de manière à ce qu'il vous protège. Ca n'est pas facile, mais avec un peu de rigueur dans vos mouvements ça devrait passer sans trop de problèmes. Au moindre faux pas le bonhomme vous renvoie d'où vous êtes venus. N'essayez pas de tricher avec des sauts en longueur, d'autres ont essayé avant vous! Si vous réussissez à traverser, il faudra vous hisser tout en haut du bonhomme et marcher avec prudence sur la dernière corniche avant de pouvoir saisir l'étoile.
Etoile 2 - Combattez le gros moche givré
Vous l'avez sûrement déjà repéré celui-là, mais encore faut-il l'atteindre. Sautez sur la plate-forme en faisant un saut en longueur depuis le panneau où le pingouin vous déconseille la baignade. Poussez-le dans l'eau avec la même technique que pour les gros moches de "laves fatales".
Etoile 3 - Dans le glaçon
Une étoile est coincée dans le glaçon situé à votre gauche au tout début du niveau. Ce glaçon est en fait une vraie galerie des glaces. Dès que vous êtes rentré, faites deux sauts consécutifs pour pouvoir vous hisser tout en haut du glaçon. Laissez-vous tomber dans le deuxième trou et à vous l'étoile.
Etoile 4 - Vrille depuis le lac
Rejoignez à nouveau le tapis roulant. Sautez ensuite sur l'une des deux fleurs dans l'eau de manière à pouvoir faire une vrille après l'avoir dégommée.
Lire la suite
Les commentaires des lecteurs
Ajouter le premier commentaire.
Ajouter votre commentaire
Solution complète
Page précédenteSolution complète (4/9)
Page suivanteSolution complète (6/9)
Liste des astuces
Astuces
Solution Complète
Coups de pouce
Solution complète
LES ETOILES SECRETES DU CHATEAU
LES INTERRUPTEURS